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《新飞飞》隐藏弓手玩家心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:13 互联网
弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。

弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。

弓手的穿杨标记,解释是使目标受到的伤害加深15%,那么问题就来了,什么事伤害加深?首先告诉你,伤害加深不是伤害加成。解释伤害加深之前。先举两个例子。

一、以前有人发过一个帖子,是这么说的:“终极弓手,灵魂猜想”

关于弓手灵魂,大部分选择 兵力敏怒 10%攻击。敏捷20% 力量20% 爆击10%;看上去很漂亮,攻击爆击都了,力量,敏捷也有了。。的确完美。

昨天看GS朋友。打MS朋友做了实验。2个都是105一套传说稀有混合无级3+2。武器传说,属性还算完美。弓手宠物5星。牧师甲光灵魂 屁护差1级满。

上标记可以射到1300~1500,不上标记只能射900~1000。。。差别实在太大了。。标记伤害加深15%。

这游戏的防御计算是减免,越后期各职业的减免都可以提的越高。。。

越到后期兵力敏怒+的10%攻击,越显示的单薄。。

被减免了50% 以后这10%只能发挥出5%的效果。很多职业越到后期减免越高。

这这我大胆猜想“力甲破虹”这灵魂

力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成伤害+10% HP转化3%

关键是个破字,与标记叠加以后。造成的效果将会是很可观的。造成25%~30%。”

二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。

看了这两个例子后,大家是不是有些明白了呢,其实,之所以标记后打MS和标记前差别那么大,之所以只有GS打变大MS能费血,不是因为大多数人认为的是伤害加成造成的,而是由于穿杨标记的伤害加深的效果是抵消伤害减免!也可以说是无视伤害减免的伤害加成。

所以事例一所说他猜测弓手的最终灵魂是力甲破虹也是不对的,他误以为穿杨标记的加深效果和破字的加成效果是一样的,其实这是两回事。

我专门在竞技场实验了将近40组数据,最终得出了这个结论。基本可以保证结论的正确性。简单的说,标记后伤害是这么计算的:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比)+基础伤害*(1+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)。提公因式后可化简为:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)

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弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗?中也拥有卓越的远程打击能力。拥有弓箭手
的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。只要不被近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高
效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,还要随时防备弓箭手的陷阱和最亲密的战鹰伙伴的
突袭。弓箭手的唯一装备就是弓箭,他们对于弓的品质有特殊的追求。