3种新盘子,内外攻,伤害,毒,那么到底选择哪种适合
以伤害为例,文曲(施展6%,伤害70)是一条好属性,但是偏偏弄成个火6水10假若你选择该属性那么一旦你想凑成全30的,你会发现郁闷的事情发生了,水10增加,35点内基本算是一条废属性,因为有人说可以增加兰!火9水9是<15全属,内功影响的内攻提高10%,>??这后半条100%是
具上次在帖吧中看到零度说他是释放天仪。我实验后是水4、水4、水2火2、火4、土4、土4、这样稍微平衡点。加根和内35,伤害70释放6%,麻烦问下你是这样放的么?我看了下土4、土4、水4、水4、土2水2、激活的属性相当不错,只是差一个孔没放。内根35,伤害70,8%血,全属15根对血影响10%。
以上属性最少要1火4,1水4,1火5,1水5,(或者2个火2水2,1火5,1水5没有选取必要)如果你想出技能,那么必须是2个火5,2个水5至此,1号线路用完了。
武当道家: 内力精湛剑法神通的剑师(隐)。技能包括五行和无属性在内的六系内功攻击技能,另外有护身和逃命用的辅助技能。对操作要求最高,但将是战场上最强的攻击点所在。
武当俗家: 轻灵飘逸出招敏捷的侠客(侠)。技能讲究提升连续攻击和一定条件的单点超高攻击,并有提升自身闪避和会心几率的辅助技能,能灵活的行动于战场或隐藏自己的行踪。
剩下的2号线路你该选择什么?你可以添上个2个金4(35力量),或者2个土4(35根骨),如果你觉得最好将火整成12(120点火攻)那么在加2个火4就可以了,出技能的就必须在添加两个相同5级。
出来的属性是:1,攻速6%,伤害70;2,全属性15,内攻关联提高的10%;3,洞察35,内功35;4,力量35或者根骨35或者120点火攻,个人觉得也可以弄水攻,但是抗水的纹饰太多了,就没有选择的必要!
这其中唯一值得我们去仔细体味的是以上属性换成内外攻的盘子如果给道士,和尚,琴,佛,禅用是最合适不过了,唐门,攻,掌适合的是内外攻,生命提高,力量,等,唯独笔,按理来讲笔追求的必须是速度,而不是所谓的闪避
闪避面对WS的无影脚和大须,道士的炙阳奔雷,琴,掌,刀基本没有优势可言,所以脱离了自己的属性身法改投根骨,但是话说到这里又不能不在提一下,现在和尚道士琴佛基本上霸占了服务器人数的70%,其他已经无足轻重,因为只有这些人在这里面花了钱,如果金山对以上几个门派做改动那么谁还会玩下去呢?
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