学习技能
技能简介
人物有技能17种:航海、海战、口才、剑术、刀术、斧术、射击、医术、徒手、采矿、伐木、种植、捕获、铸造、缝纫、炼金、制船。
三个初级技能:海战、口才、徒手,其他的技能需要在游戏中找技能导师学习。技能导师通常在城市门口,每个人物可以学习的初级技能数量不受限制。
学习技
在城市的城门口寻找技能导师,和其交谈可以学习技能,除航海、口才、徒手、海战4个天生技能以外,其他技能都需要和技能导师学习。
技能、技能的特技,都需要找技能导师学习。
特技介绍
技能每升4级,可以获得一个技能点。拥有特技点数才能进行特技升级。
每级特技除了需要特级堤点,还需要花费一定金钱,特级技能越高,所需要的花费就越高。
除被动技能以外,所有的技能和特技使用都要耗费精力值。通过坐下休息或使用疲劳恢复剂,可以补充精力值。
船只属性
水手数:水手分健康,受伤,死亡三种状态。船只健康水手数影响船只速度和战斗力。受伤后的水手可以通过医疗包治好或找码头伙计救治。水手死亡之后可以去城市酒馆找酒馆老板或去码头找码头伙计补充。健康水手数为0时船只沉没。
船帆耐久:船帆耐久度减少到66%以下时会直接影响船只行驶速度,船只耐久度为0时船只速度会很慢,船帆损坏可以使用急修工具修复或去找码头船厂老板修理也可以自己修理。
船体耐久:船体耐久度减少会影响船只转向度,但最多造成转向度下降30%。船体耐久度为0时船只沉没角色返回出生地,船体损坏可以使用急修工具修复或去找码头船厂老板修理。
机动 :机动是船只的基本属性,随着机动等级的提升可以提高船只的速度和船帆耐久度等属性,在公海上航行能增加少许机动经验,进行海上探索可以获得大量机动经验。
武装:武装是船只的基本属性,随着等级的提升可以提高船只的水手数和火炮数量等属性,经验是通过在海上战斗中开炮、撞击、挂钩等战斗行为获得的。
构造:构造是船只的基本属性,随着等级的提升可以提高船只的船体耐久度和载重量等属性,根据贸易时获得利润的货物数量获得经验。
总炮位数:装配船模和武装等级的提升都会增加总火炮数量。
撞击力:船只装备上撞角才能进行撞击,撞击能给带来较大的伤害,也会反馈一些伤害给自己。
纵帆动力:纵帆动力能在逆风时给船只提供很大的推动力,风力越大推动力也越大,纵帆动力可以通过改造船只或提升机动等级增加。
横帆动力:横帆动力能在顺风时给船只提供很大的推动力,风力越大推动力也越大,横帆动力可以通过改造船只或提升机动等级增加。
桨动力:风帆船是没有桨动力的,只有桨帆船才有,桨动力不受风向风力的影响,桨动力只有特殊的浆帆船才有。
载重力:船只上能装载的物品重量不能超过总量的限制,载重力可以通过改造船只或提升构造等级增加。
转向度:船只转向的速度越高船只转向越快,转向度可以通过改造船只或提升机动等级增加。
装备区
界面说明
船撞角装备栏:船只装备船撞角栏位。
船首象装备栏:船只装备船首象栏位。
挂钩装备栏:船只装备挂钩栏位。
船火炮装备栏:船只装备火炮装备栏(分左舷装炮栏、右舷装炮栏)。
船装甲装备栏:船只装备船装甲栏位。
船渔网装备栏:船只装备渔网栏位。
货舱区界面
界面说明
装备:存储可供船体装备物,包括给养、渔网、火炮、船首像、船护甲、挂钩、撞角、船模、各种船只修理工具。
物品:存储各种道具。
货物:存储货物、贵重物品。
弹药:存储船只炮弹。
船只:存储当前船只。
如何出海
明确出海目的
在出海前,一定要想清楚出海做什么,例如跑商、海战、探险,因为目的的差异,出海前的准备也有所不同。
必备的准备工作
船只情况:检查船是否完好,如果不是,应该去船老板那里修理一下。否则船帆破损会影响船速。
给养:根据航行距离、水手数量、船载重,判断给养的数量,同长在刚开始航行时,带上几百个就够用。
水手:如果有受伤的水手,要先在码头伙计那里治疗。招募水手时,一般招募最大水手数的一半。这样即可以保证船速,又能省给养。
航行须
水手数量是决定航行速度的因素之一,如果在船只速度上要求达到最高,就选择招募全部水手,但是往往给养消耗速度很快,没办法长期航行。
如果为了节省给养,一般选择招募必要水手出海就可以了。
在航行中,如果给养不够了,可以降帆航行,这样可以减少给养的消耗量,当然,速度也会随之降低。
已经装备好的船装备,是不占船只载重的。
在公海航行时可能会遇到掠夺船,可以选择贿赂“破财免灾”,也可以选择攻击,如果掠夺船等级较低,可以通过威慑或逃跑避免战争,但是如果失败了,还是要进行战斗的。
航行时的状态提示
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水手数量过低。 |
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进入PK区域,允许玩家间相互PK。 |
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给养过少,此时在海上航行不能坚持两天,需要尽快靠港补给。 |
海上风暴
大海的天气变化无常,狂怒的暴风雨,更是危险无常。在公海上如果遇到前方有黑云闪电,一定要立刻避开,否则就要进入暴风雨。
遭遇风暴
如果不小心闯入暴风雨,船只会受到风暴的猛烈侵袭,此时此刻如果继续航行,船体耐久、船帆耐久都会大幅度降度降低、船只水手也会时而受伤,船只随时面临沉没的危险,不过航海经验会大幅度提升。
如果闯入暴风雨后进行抛锚,船只原地不动,风暴对船体、船帆的伤害会降低。
逃离风暴
进入风暴后,一直向一个方向航行,并能坚持一定的时间(20秒左右)以逃离风暴。
如果船只耐久度不能坚持到冲出风暴,就抛锚进行维修,在暴风雨中原地坚持较长的一段时间后,也可以逃离风暴。
战斗介绍
进行海战
炮击
炮击战条件:船只改造成武装船,并装备火系列的船首像,尽可能的增加炮位,提高火炮威力。然后买好炮弹,如果银币富裕,建议购买穿甲弹。火炮、炮弹都在船长老板那里购买。
炮击方法:带好火炮和炮弹后,就可以出海寻找海盗船(黑帆)攻击了。在天黑的时候,走私船会大量出没,此时用鼠标左键点击选择目标(初期建议打瘸腿级的黑帆),按F1(攻击)就可以进行攻击。如果在白天,找不到黑帆的走私船,可以去战场中和武装船作战(初期建议去克里特岛周围的战场)。开始战斗后,会切入近海场景,由于炮在船的两侧,所以敌船必需进入炮击范围(炮击角度和射程)才能开炮,炮击范围在海战小地图上用蓝色扇形表示的。当敌船在自己的炮击范围内时,鼠标左键点击选择目标,按F1开炮。当船只耐久度为0时,船被击沉,胜利后,可以得到船首相、货物、银币等战利品。 (注:走私船击沉后所获得的货物无法出售)
炮击机巧:由于炮击范围的设定,所以将自己的位置移动到敌船的炮击角度外攻击是最有优势的。在航海世纪中,叫做“T”型攻击。海战等级升级到4级后会得到一个技能点,回到城市中技能导师处用来升级海战特技,升级炮击术可以装备更高级的火炮。
火炮类型:火炮分普通火炮、曲射跑、散弹炮、速射炮、加农炮、散射炮、连发炮。
挂钩
挂钩战条件:海战4级,并学习特技挂钩术。在船老板那里买1级挂钩并装备。最好陆战技能超过11级,再多带些血瓶和水手。
挂钩方法:进入海战战场,点击敌船并与敌船保持较劲的距离,然后右键点击挂钩(在指令界面中的海上指令部分)。挂钩成功后,会切入挂钩场景。失败后20秒才能再次进行挂钩。
肉搏战术:在肉搏中的操作和陆战一样。肉搏时有三种策略可以选择。第一种:砍死对方船长获胜;第二种:砍碎对方的船舵便可获胜,第三种:砍断所有挂钩逃离肉搏场景。胜利后能够得到船装备图纸、货物、银币等战利品。战斗结束20秒后,会自动退出肉搏场景。
肉搏技巧:挂钩战时,可以用医术给水手加血。如果看形势不妙,可以打断挂钩脱离敌船。
水雷
水雷使用条件:任何船只都可以装备水雷,船只等级越高,可以装备水雷的等级也越高。
水雷使用方法:水雷在海战中可以对大面积敌人造成伤害,同时也会误伤到自己。先要将水雷装备船只上,指令菜单中就会出现水雷的图标,将图标放入快捷栏,点击快捷栏或快捷键就可以排放水雷。
撞击
撞击条件:海战4级,并学习特技撞击术。在船老板那里买1级撞角并装备。其余与炮击战需求相同。
撞击方法:撞击在海战中只能作为辅助攻击,大部分还是依靠炮击和挂钩取得胜利。在海战战场中,选择一个目标,点击撞击,然后将船头撞向敌船即可。
陆地战斗
陆战需求
练习陆战首先要学习一种武器技能,之后可以装备该技能的武器,只有装备武器后才能提高攻击能力。
装备防御高的战斗服装。有条件的话,战斗过程中还要多带药瓶和兴奋剂的材料。
陆战方法
在野外遇到生物或者敌人,鼠标点击目标后会根据装备武器变化成该武器的图标,空手时则为拳头。鼠标点击即可攻击对方。
攻击玩家需要按住CTRL,同时选择目标,点击鼠标左键。
战斗中的特技,可以用快捷键配合使用。
陆战技巧
陆战中每种武器都有他的优势和略势:剑的攻击最低,但命中最高,刀攻击力普通,但增加防御。斧攻击非常高,同时增加较多防御,攻击速度慢,枪的攻击距离最远,威力也非常大,但命中率非常低。
建议学习医术,有了医疗的特技在战斗过程中可以更快的恢复生命。
练习任何武器都可以增加徒手,徒手每升一级,增加十点生命。任何武器都可以增加徒手经验。
每种战斗技能都拥有特技,学习和提高特技等级,会使战斗的效果大增。(具体特技功能,请参照网站中的技能介绍)
组队作战不仅能提高防御力,每杀死一个目标队伍中的成员还可以多分的百分之十的经验。
探险系统
探险概述
探险系统是游戏的组成部分之一,内容涉及广泛,活动范围大。从陆地到海上,从城市周边到荒无人烟冒险岛,新物种、发现物、遗迹、怪兽各种山洞石窟千奇百怪,对刚刚上手的新玩家来说有一定难度。但是当玩家具备一定能力可以出海探险的时候,会发现探险系统给整个游戏带来了极大的乐趣。并对个人后期的发展上有极大帮助。
探索方法
探索海上发现物,需要在公海航行的时候,岸边会突然出现闪烁的亮点。此种情况说明附近藏有发现物,选择指令菜单中的探索,输入派遣水手数量,便可以开始探索。装备望远镜可以发现更多的发现物。探索出的发现都会得到该探索物考察日记,将日记交给鉴定士发布便可以获得金钱和声望。
探险技巧
对于探险的操作上没有具体要求,与日常游戏和出海是一样的。再海洋中登陆某些冒险岛后先打开地图先观察下地理位置,尤其是进入洞穴后最好记好坐标,否则容易迷路。小心冒险岛上的怪兽NPC和人物NPC一般都是主动攻击的,而且攻击力较高。如果出海探险,建议选择速度快的船只,比如突击船,可以躲过海盗的追击。探索海上发现物需要大量水手,建议玩家在探险过程中,使用降帆减速航行,这样可以节约给养。
如果发现新物种或遗迹的话,系统会自动提示玩家角色发现的新物种或遗迹名称并记录在航海日志内。发现新物种或遗迹的玩家角色回到出生地后携带物可以找到城内的指定NPC进行鉴定,提高声望并给予奖金。证明物一般打死该怪物后获得,具体鉴定物可以询问鉴定士。发现物越稀有,游戏内的价值就越高,获得的声望值就越高。
任务系统
贸易系统
职业任务(任务具不可重复性)
从不同职业角度,以征服七海为目标,让玩家逐渐熟悉职业操作。
战盟:可从战盟负责人处承接任务;
商会:可从商会负责人处承接任务;
工会:可从工会负责人处承接任务;
探盟:可从探盟负责人处承接任务;
剧情任务(任务具不可重复性)
让玩家了解这个航海世界,丰富其见识的同时,感受自己或NPC身上的故事;当玩家角色条件满足时,可从NPC处承接任务。
打工任务
让玩家在短时间内赚一点钱,摆脱被困孤岛的困境,玩家可自由选择各种任务,其方式为:搬运、护送、停留、收集。
玩家可从码头伙计、船厂老板等功能NPC处承接任务。
贸易系统
贸易概述
从世界角度还是从中国悠久的5000年历史文化,海洋贸易都占据着至关重要的位置,是将东西方文化互通的桥梁。所以在游戏内将贸易做成系统化也是为了能让玩家体会到历史文化的背景以及体验通过海洋贸易带来的乐趣。
贸易方
在游戏中每个城市都有一个交易所,在这里出售和收购贸易货物,点击交易所老板NPC进行对话选择贸易即可进行交易。
购买完货物后,去其它城市的交易所进行贸易,就可以完成贸易,并且完成赚取利润。
贸易技巧
在游戏世界中一般距离越远,且周围城市不生产此类货物,贩卖货物的利润就多。
利润并不是一成不变的。每个城市对某种货物都有一定的需求量,如果供大于求则收购价格会减少,反之价格会增加。
城市还有可能出现货物流行期,在流行的时间段内,该城某一种货物的收购价格会大幅上涨,而且不受供求关系的影响。货物的流行期可以通过交易所老板NPC查询。
另外玩家角色对该城市的友好度影响税收。
口才经验
贸易获得的利润和口才获得的经验成正比。只有在各城市交易所与交易所之间的贸易,才能获得相应的利润和技能经验,船只构造属性的经验值也会提高。别人给的或是捡到的货物卖掉后都不会加经验和利润。
口才特技中的购物术影响能购买的货物种类,购物术达到相应等级后,才能购买货物。
贸易奖励
只需进行贸易的货物为流行货物,在提交货物后都可获得贸易积分卡,可以至巴塞罗那城区贸易积分卡兑换员处进行兑换道具!
摆摊系统
如何摆摊
当玩家想要出售物品或者收购物品的时候,可以使用摆摊功能,来自动完成这一操作。首先点击交互中的摆摊按钮 进入摆摊界面
出售
点击自己人物或船只物品栏中的物品
填写出售该物品的价钱和出售数量
可以在吆喝信息中输入出售物品的广告词
点击“开始摆摊”进入摆摊状态
收购
直接点击空的收售栏,输入收购物品名称
点击“检查键”确认收购物品的资料
输入收购价钱和收购数量后点击“确定”
可以在吆喝信息中输入出售物品的广告词
点击“开始摆摊”进入摆摊状态
摊位改造
航海世纪中有20多种摊位造型,其中分卖武器的摊位、卖衣服的摊位、卖药水的摊位、卖木材的摊位以及特色摊位等,想要进行改造的话,需要去交易所老板那里进行改造。
改造卖武器的摊位需要铸造技能
改造卖衣服的摊位需要缝纫技能
改造卖药水的摊位需要炼金技能
改造卖木材的摊位需要造船技能
注:所有特色摊位均可在塞维利亚改造
公会系统
1.公会创建
公会创建条件
角色人物职业等级达到80级,总技能等级达到200级,拥有500万航海币,并有4个以上的支持者(4个未加入公会角色与其组队),且自己不是其他公会的成员便可申请创建公会。
2.公会构成
2.1 公会名称
公会有自己专有的公会名称,由会长在创建公会时键入,此属性一旦决定不可改变。
2.2 公会标识
公会有自己的公会标志,由会长在创建公会时选择,人物加入公会后此标志会取代人物国家旗帜,船帆图案也会换成公会标志, 4级以上公会可以申请上传自己专有的公会标志。
2.3 公会频道
公会有自己专有的公会频道,所有公会成员可以向本公会的公会频道发言。
2.4 公会总部
公会可以建立自己专有的公会总部,只有公会成员才能进入其公会的总部。
2.5 公会资金
公会拥有自己专有公会金库,金库储存金额上限为20亿,超过20亿后便不能向公会金库投钱。当金库中的金钱只有用于公会运作,不能被取出。
2.6 公会职务
公会成员都有相应的公会职务,公会成员包括:会长(1名),副会长(1名),理事长(3名),执行官(5名),普通成员(根据公会等级而定,公会成员总数包括会长、理事长和执行官)。
2.7 公会部门
公会理事长可以在公会内部向会长申请1个自己专有的公会部门,获得批准后理事长便可以拥有自己的公会部门。
2.8 公会人数
公会的成员上限根据公会等级不同分别为:1级20人、2级为40人、3级60人、4级80人、5级100人、6级120人、7级为140人、8级160人、9级180人、10级200人。
此外公会还可以通过公会成员提升再次提升公会的成员上限,每次公会成员提升可以使公会成员上限提升1,5级及5级以下公会可提升的成员上限最大只能达到公会等级×40,6级及6级以上公会可提升的成员上限最大只能达到200人。每次公会成员提升消耗金钱为公会当前成员上限×5000。
当公会人数到达上限时公会便不能再接受新的会员了。如果公会因某种原因降级造成当前公会成员数量大于公会成员上限了,那么公会将不能再吸收新的会员入会,直至公会成员上限大于公会成员当前数量为止。公会降级造成成员上限下降后,公会在降级前的等级中所进行的公会成员提升将全部损失。
3. 公会的加入与退出
3.1 限制条件
一个玩家同一时间只能加入一个公会,已加入公会的玩家必须退出公会才能再加入公会
3.2 申请加入
角色可以向已成立的公会提出加入申请,在所申请加入的公会没有同意或是拒绝前此角色不能再向其他公会提出加入申请
3.3 撤回申请
角色在公会答复申请前可以撤回申请,撤回申请之后角色就便能再向所有公会提出加入申请
角色向公会发出加入申请后,如果在公会未答复前该公会解散了,则系统自动撤回加入申请
3.4 申请审批
公会中执行官以上的成员接受或拒绝所有加入公会的申请
3.5 退出公会
所有公会成员都可以随时选择退出公会,退出公会不受任何限制。如果会长选择退出公会则副会长继承会长职位,但如果此时公会中没有副会长那么会长不能退出公会
3.6 开除会员
副会长以上公会成员可以随时开除所有无职位公会成员,但是有职位的公会成员需要先解除其职位才能开除
3.7 特殊
公会战或者攻城战期间,不能剔除公会成员
4. 公会解散
4.1.公会解散设置
公会建立后可能会被解散,公会解散后该公会的所有成员都将成为无公会人员,公会的所有金钱和资源都将被系统扣除
4.2.公会解散条件
公会解散有以下几种情况:公会会长执行公会解散指令;公会成员少于5人以下24小时则公会自动解散;公会连续3天没有足够的运作资金
4.3.公会部门解散
公会部门解散:公会会长可以直接解散公会部门,而且如果公会部门的理事长退出公会(或者人物被删除)则该部门会自动解散,部门解散后原该部门成员全部成为无部门成员
5. 公会功能权限
5.1. 公会宗旨查看(所有公会成员)
5.2. 为公会命名(公会会长)
5.3. 公会宗旨修改(公会会长)
5.4. 选择公会标志(公会会长)
5.5. 申请加入公会(所有玩家)
5.6. 关闭公会加入申请功能(公会会长)
5.7. 接受未加入公会人物加入公会(执行官以上)
5.8. 任命公会成员为理事长或副会长(公会会长)
5.9. 任命公会成员为执行官(理事长以上)
5.10.解除公会理事长或副会长职务使之成为普通公会成员(公会会长)
5.11.解除公会执行官职务使之成为普通公会成员(理事长以上)
5.12.申请创建公会部门(理事长)
5.13.批准创建公会部门(公会会长)
5.14.将副会长以下的无部门公会成员调入或者调出本公会部门(该部门理事长或副会长以上)
5.15.撤销公会部门(该部门理事长或副会长以上)
5.16.向所属公会频道发出本部门发言(已加入部门的公会成员)
5.17.向所属公会频道发出本部门公告,消耗公会资金1000(已建立公会部门的理事长)
5.18.开除公会成员(副会长以上)
5.19.退出公会(所有公会成员)
5.20.解散公会(公会会长)
5.21.查看其他公会成员信息(所有公会成员)
5.22.向所属公会频道发出信息(所有公会成员)
5.23.指定任意公会成员为私聊对象(所有公会成员)
5.24.向所属公会频道发出公告,消耗公会资金5000(副会长以上)
5.25.查看所在公会战争实力(所有公会成员)
5.26.改变所在公会的当前军事状态(副会长以上)
5.27.查看所在公会当前状态(所有公会成员)
5.28.向其他公会发出同盟请求(副会长以上)
5.29.接受其他公会发出的同盟请求(副会长以上)
5.30.向其他公会宣布敌对(副会长以上)
5.31.向敌对公会发出宣战(副会长以上)
5.32.雇佣商业大臣NPC和工业大臣NPC(理事长以上)
5.33.从公会仓库中存取物品(执行官以上)
5.34.将自己的公会贡献度转让给指定其他公会成员(所有公会成员)
5.35.进入公会总部(所有公会成员)
5.36.向公会金库中交纳公会资金(所有公会成员)
5.37.进行公会工业建设(所有公会成员)
5.38.进行公会商业建设(所有公会成员)
5.39.进行公会军事建设(理事长以上)
5.40.公会成员提升(所有公会成员)
5.41.领取公会薪金(所有公会成员)
5.42.领取公会港出产道具(公会会长)
6. 公会建设与利益
6.1.公会建设分类
公会商业建设度
公会工业建设度
公会农业建设度
公会军事建设度
6.2.公会工业、商业、农业、军事等级划分
公会工业建设度分为十级,新建公会的初始工业建设度均为一级,从零点起计
公会商业建设度分为十级,新建公会的初始商业建设度均为一级,从零点起计
公会农业建设度分为十级,新建公会的初始农业建设度均为一级,从零点起计
公会军事建设度分为十级,新建公会的初始军事建设度均为一级,从零点起计
6.3. 游戏中原有公会及公会后续发展设定
6.3.1 五级及以下公会
6.3.1.1 五级及五级以下的公会的等级仍与公会商业建设度(原商业建设度)直接关联,保持原状不变
6.3.1.2 五级及五级以下公会的公会工业建设度、商业建设度按照等级算法调整相应数值与原数值匹配
6.3.1.3 五级及五级以下公会的农业建设度、军事建设度为一级,从零点起计
6.3.1.4 五级及五级以下公会的工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度等级上限为五级,升级无其他附属条件
6.3.2 六级及以上公会
6.3.2.1 六级及六级以上公会的公会等级与工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度相关
6.3.2.2 六级及六级以上公会的,当公会的工业建设度、商业建设度、农业建设度、军事建设度均达到本级封顶数值时,公会等级也随之提升一级
6.3.2.3 六级及六级以上公会的工业建设度等级、商业建设度等级、农业建设度等级、军事建设度等级不能超过公会等级
6.4. 公会资金
公会每天会消耗一定公会运作资金(每日晚8点扣除),如果公会资金不足消耗则所有公会除交纳公会资金功能外所有功能都将关闭(已接到公会建设任务的仍有效),连续3天公会没有足够的运作资金公会便自动解散
7.公会建设度获得方式
7.1 公会等级提升需求
等级 |
商业需求 |
工业需求 |
农业需求 |
军事需求 |
公会人数上限 |
1升2 |
500 |
500 |
500 |
500 |
40 |
2升3 |
1000 |
1000 |
1000 |
1000 |
80 |
3升4 |
2500 |
2500 |
2500 |
2500 |
120 |
4升5 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
160 |
5升6 |
14000 |
14000 |
14000 |
14000 |
200 |
6升7 |
28000 |
28000 |
28000 |
28000 |
200 |
7升8 |
42000 |
42000 |
42000 |
42000 |
200 |
8升9 |
63000 |
63000 |
63000 |
63000 |
200 |
9升10 |
98000 |
98000 |
98000 |
98000 |
200 |
7.2.1 公会任务奖励
公会建设任务 |
任务奖励 |
工业建设任务 |
工业勋章X1=1点工业建设度 |
农业建设任务 |
农业勋章X1=1点农业建设度 |
商业建设任务 |
商业勋章X1=1点商业建设度 |
军事建设任务 |
军事勋章X1=1点军事建设度 |
7.3 公会建设度兑换
兑换条件 |
兑换额度 |
工业建设卡+公会建设证明 |
高级工业勋章X1=25点工业建设度 |
农业建设卡+公会建设证明 |
高级农业勋章X1=25点农业建设度 |
商业建设卡+公会建设证明 |
高级商业勋章X1=25点商业建设度 |
军事建设卡+公会建设证明 |
高级军事勋章X1=25点军事建设度 |
8. 公会战争
8.1.公会战争实力项目
8.1.1.炮台耐久
影响公会战中防御方防御炮台耐久,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.2.火炮技术
影响公会防御战中防御炮台的火炮威力和公会攻坚战中攻击舰队的火炮威力,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.3.舰船技术
影响公会攻击舰队的船只等级、船只名称、船只水手、船长等级、船只抗燃烧属性,最高10级、最低1级,每次公会战失败降1。
8.1.4.攻击舰队舰船
决定公会海战中攻击方攻击舰队的舰船数量,最高20、最低0。
8.1.5.军事炮台
决定公会海战中防御方防御炮台的数量,最高30、最低0。
8.1.6.防御卫兵训练度
决定公会登陆战中防御方防御卫兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高10级、最低1级。
8.1.7.雇佣兵训练度
决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的名称、最大生命值、基本攻击力、基本防御力、基本精准度、基本回避率,最高10级、最低1级。
8.1.8.防卫队人员
决定公会登陆战中防御方防御卫兵的数量,最高20、最低0。
8.1.9.雇佣兵团人员
决定公会登陆战中攻击方攻击雇佣兵的数量,最高20、最低0。
8.2.军事建设的项目
8.2.1.炮台工事加固
提升公会“炮台耐久”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.2.火炮精良
提升公会“火炮技术”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.3.舰船精良
提升公会“舰船技术”1级,每次消耗工业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币。
8.2.4.攻击舰队扩建
提升公会“攻击舰队舰船”1级,每次消耗军事建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.2.5.军事炮台扩建
提升公会“军事炮台”1级,每次消耗军事建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×5000)银币。
8.2.6.防御卫兵训练
提升公会“防御卫兵训练度”1级,每次消耗商业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币,每次公会进行防卫队扩充后降1级。
8.2.7.雇佣兵训练
提升公会“雇佣兵训练度”1级,每次消耗商业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×100000)银币,每次公会进行雇佣兵团扩充后降1级。
8.2.8.防卫队扩充
提升公会“防卫队人员”1级,每次消耗农业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.2.9.雇佣兵团扩充
提升公会“雇佣兵团人员”1级,每次消耗农业建设度X点,消耗公会金钱(下一等级×10000)银币。
8.3.公会之间的关系
8.3.1.公会之间有3种关系:同盟、正常、敌对,新建立公会对所有公会的默认关系为正常。
8.3.2.任何公会只有在战争状态下才能向其他公会宣布敌对。
8.3.3.公会可以单方面向另一公会宣布敌对,然后双方公会进入敌对状态,在两公会未同盟之前一直保持敌对关系。
8.3.4.公会不能向已宣战的公会提出同盟请求。
8.3.5.公会可以向其他公会发出同盟请求,收到请求的公会一旦同意则两公会进入同盟状态。同盟后的公会双方在72小时内不能向对方公会宣布敌对。
8.3.6.公会同盟或者敌对以后7天之后,可以由任意一方单方面解除同盟或者敌对关系,解除以后双方进入中立状态;
8.3.7.公会不能向自己同盟公会的敌对公会发出同盟请求。
8.4.公会战争
8.4.1.公会有两种状态:中立状态和战争状态,默认情况下公会是处于中立状态的。
8.4.2.公会可以由中立状态无条件地进入战争状态,但由战争状态进入中立状态时需由公会金库中扣除当前敌对公会的数量×10000000银币。
8.4.3.正在进行公会战的公会以下功能将停止运作:解散公会,公会资金的交纳和使用。
8.4.4.公会工业建设度超过四级后公会自动进入战争状态且在该公会工业建设度低于四级前不能回到中立状态。
8.4.5.公会向某公会宣布敌对24小时后才能向其公会提出宣战,且被宣战公会和宣战公会需处于战争状态。
8.4.6.任何公会不能向其同盟公会发出宣战。
8.4.7向其他公会宣战需要交纳一定费用的战争后备金。
8.4.8.高级公会拥有宣战优先权
8.4.9.公会一旦向其他公会提出宣战或受到其他公会的宣战,那么在下次公会战结束前或取消前不能再向其他公会提出宣战或再受到其他公会的宣战。
8.4.10如果宣战公会双方有一方在公会战开始之前解散了,则此次公会战取消。
8.4.11公会海战中会根据防守方的军事建设项目程度会有相应的防御炮台帮助防守方公会进行防守,攻击方也会根据其公会建设程度生成相应的攻击舰队帮助攻击方公会进行进攻。
8.4.12公会登陆战中会根据防守方公会建设程度有相应的防御卫兵帮助防守方公会,攻击方也会根据其军事建设项目程度生成相应的雇佣兵帮助攻击方公会进行攻击。
8.4.13公会战中,玩家可以领到只能在公会战中使用的装备或者BUFF
8.4.14公会战中加入指挥旗系统。
8.4.15公会可以参加其所有同盟公会的公会战,但同盟公会与直接参战公会参战人员总和不能超过直接参战公会的公会成员上限。
8.4.16在公会战场景中角色人物不受PK系统的限制和惩罚,死亡后不受任何死亡惩罚。
8.4.17在公会战中使用范围攻击会对己方角色造成伤害。
8.4.18战败方公会的商业建设度、工业建设度、农业建设度、军事建设度都会下降当前等级数值的30%,而胜利方可以获得战败方公会金库中50%的金钱作为战利品。
8.4.19公会战详细流程
8.4.16.1公会发出宣战后第二天(过晚12点后)晚8点至晚8:15之间公会战攻击方和防守方的公会成员可以通过公会管理员NPC进入公会海战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
8.4.16.2在公会战未开始前,所有在公会海战场景的角色都可以随时离开此场景回到公会战进入点。
8.4.16.3晚8:15前10秒公会海战场景根据防守方“军事炮台”、“炮台耐久”、“火炮技术”指数按顺序在炮台生成点生成防御炮台,其中“军事炮台”指数决定生成炮台数量,“炮台耐久”指数决定生成炮台的耐久度,“火炮技术”决定生成炮台的攻击力。
8.4.16.4晚8:15前10秒公会海战场景根据攻击方“攻击舰队舰船”、“舰船技术”、“火炮技术”指数在攻击生成点生成攻击方NPC攻击舰队,其中“攻击舰队舰船”指数决定生成攻击舰的数量,“舰船技术”指数决定生成攻击舰的耐久度,“火炮技术”决定生成攻击舰的攻击力。
8.4.16.5晚8:15整双方公会参战角色同时解除移动限制,开始进行公会海战。
8.4.16.6公会海战战斗中角色死亡(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后人物进入登陆战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
8.4.16.7公会海战中当有一方公会的参战成员全部死亡(包括攻击方的NPC攻击舰队或者防御方的防御炮台)或者有一方公会在晚8:15前没有成员进入公会海战备战场景,则判定该公会为公会海战失败方。当公会海战开始1小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会海战也会结束,杀死对方角色较多的一方为胜利方(杀死NPC也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。
8.4.16.8 如果海战失败方是攻击方公会则公会战结束,攻击方公会为公会战战败方;如果是防守方海战失败,则双方公会所有参战成员(掉线除外)进入登陆战场景,解除移动限制后进行公会登陆战。
8.4.16.9 公会海战结束后需将攻击方NPC攻击舰队剩余舰船还原为攻击方公会的攻击舰队数,并把防御方的剩余的防御炮台还原为防御方公会的防御炮台数。
8.4.16.10 在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据攻击方“雇佣兵团人员”、“雇佣兵训练度”在攻击方NPC卫兵出现点生成相应的攻击NPC卫兵。
8.4.16.11 在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据防守方“防卫队人员”、“防御卫兵训练度”在防守方NPC卫兵出现点生成相应的防御NPC卫兵。
8.4.16.12 公会登陆战中角色死亡后(掉线判定为死亡,再上线回到其公会战进入点),点击死亡回城按钮后回到其公会战进入点。
8.4.16.13 公会登陆战中当有一方公会的参战成员全部死亡的话(包括攻击方的NPC攻击雇佣兵或者防御方的防御卫兵),则判定该公会为整场公会战的失败方。当公会登陆战开始1小时后仍未有一方成员全部死亡,则公会战也会结束,杀死对方角色较多的一方为整场公会战的胜利方(杀死NPC也算)。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。
8.4.16.14 公会登陆战结束后需将攻击方NPC雇佣兵剩余人数还原为攻击方公会的NPC雇佣兵数,并把防御方的剩余的防御卫兵数还原为防御方公会的防御卫兵数。
8.4.16.15 公会战决出胜负后所有未退出公会战场景的参战成员全部回到各自的公会战进入点,至此公会战结束。
注:红色部分为调整内容
海盗系统
海盗种类
海盗的优势在于可以名正言顺的掠夺,劣势在于会受到正义人事名正言顺的压制。海盗的行为有两种,职业海盗、私掠海盗。他们的差别在于:职业海盗可以无差别掠夺;私掠海盗要在国家的许可下才能有目的的掠夺。
职业海盗:想成为职业海盗,就需要加入某一个海盗团伙,而加入海盗团伙的基本要求是——与这个海盗团伙有一定的友好度。加入海盗团伙之后的生活方式将要完全改变,海上各国家战舰将会是最大的威胁,学会利用天时地利进行掠夺,还要避开同伙(团伙内部、团伙之间)嫉妒的眼光,才能在海盗界扬名立万。
私掠海盗:想成为私掠海盗,步骤稍微多了点。根据航海法规,私掠者首先自己要是一个受害者,曾经被其他国家的玩家掠夺。如果被其他国家的玩家掠夺,而且又能掌握对方的罪证,那么你就可以向自己的国家申请对那个国家的是掠许可证。拥有私掠许可证之后,就可以在规定时间内、不受国际法律限制,对目标国家的任何的船只进行掠夺,来弥补自己的损失。需要注意的是对目标国家的友好度将要大大降低;而且如果针对的是玩家,就会让对方国家的玩家也有了私掠的权利。
海盗建议
对于海盗来说,各国的巡逻船、护卫舰是最大的麻烦,那么初期做一名海盗绝对是太危险了。这里推荐海盗们初期先披上羊皮,遵纪守法。等有了能力到了地中海之外,各国家势力比较弱小的地方,再做海盗也不迟。好望角、马六甲这些地方都比较理想,各国远洋商队都要经过这个地方,缺钱就挑珍珠级武装船下手(钻石级比较难缠,自命不凡或者组队的玩家可以挑战),所得货物的利润相当高。唯一遗憾的是不能加入好望角海盗,所以要小心好望角海盗们对你的货物眼馋。突击船、挂钩肉搏是非常适合海盗的小规模战斗的;组队做海盗的玩家用炮舰、采用狼群战法也是不错的选择,但是万一落单,就非常困难了。
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