盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
对侠客,没什么好说的,谁掌控节奏谁就赢。
对医生,注意减速,天涯,然后等挫骨印上到最高等级。
对方士,保持减速,注意要等他逍遥游以后再天涯。(减速技能等级要比他高,不然靠近不能)
对射手,保持减速,天涯,强杀。(要先减速,再天涯)
对甲士,对砍,先开五气强点掉灵兽,注意换装不药而愈,解掉河鼓震和青龙灭的破甲。
对魅者,开三花冲几秒,切装开不坏再冲几秒,没杀掉的话,就不要抵抗了。
以上几种,旗子,减伤状态等,对症下药。基本上回避对方的职业优势后,就是基本属性的直接比较。
装备篇:
武器:单手追求高条数双锋锐,双手追求高条数+50%,双攻击速度要洗高。
衣服:追求高基础。
手镯,戒指,项链:追求高条数多物理致命,手镯,项链双命中都要洗高。
头盔:追求多条数,带敏捷。
手套,腰带,鞋子:追求高条数多抗致命。
副手:格挡基础要洗高,多大幅或者多格挡。
在以上大方向的前提下,尽量追求额外的敏捷。
细节篇:
侠客的命中低众所周知,所以到了后面要注意堆点敏捷。
可以通过洗点,或者洗装备和法宝上面满足。500+的敏捷,保证状态后有900+物理命中就够用了。
随身携带+60命中,+30敏捷的Buff药,打架就吃。其实自己做的话,随便吃。那么战斗时,就有1000+的命中了。
注意堆格挡和破盾,这两种暗属性。1000格挡,500破盾,效果就很突出。
输出的力度,就靠青金,破盾,致命3合1的物理叠加伤害方法提高。
高端点的朋友,石头,和石之灵选择上,以减伤/+命中为主吧。
控制抗,堆高眩晕抗即可,其他的你怎么堆还是会被控,靠医生吧。
元素抗,主堆毒,电抗。
法宝,纯Buff的背补天石,想协助输出的堆敏捷,其中空包敏捷500+的,背补天。
定位:
辅助,通过Buff提升友方的战力。这些做好以后再考虑输出。
但是,不是全力输出,协助输出而已。Buff,Debuff才是主要职责所在。
关于比武,侠客的作用,就是给队员上Buff,对于没有侠客的队伍,等于变相提升我方的装备评分。
有一句话,这样道来,30W分的侠客,只有20W分的输出,却可以把队里其他20W分的提升到25W分的战力。
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