系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
80-90的金可以秒4,秒5,法力伤害总输出高达50000以上,说总伤害输出,没有谁比法金强。
80-90的全力土连击时的单对象伤害高达40000以上,即使你是全体木,也不可能抵抗土的倾力一击。
80-90的木可以狠狠的放毒,高毒的第一次掉血7000左右,第二轮立刻继续掉血5000,毒5的掉血两轮下来也在9000左右。而且这个血你掉的完全没脾气,无论怪物是物抗,法抗,还是99999的超级防御。无论你的状态有圈圈,罩子还是乾坤。
即便木被杀倒在地了,她的毒还会让你补血忙得不亦乐乎。同样的,木的心4-5可以一轮等价补血9000左右。而且90级的木血都在40000左右。不夸张的说,有木的队伍等于为每个人多带了一个补血的超级血宠,有2个木的队伍,想灭队都难。
那么上面的职业真的就很厉害了吗?没错,如果从练级的效率和速度来说,他们是最厉害。遗憾的是,伤害高只是问道职业是否厉害的一个不重要的判断标准。绝大多数玩家在练到90以后,相信不会仅仅满足于比BOSS厉害即可的简单成就。他们还会参加帮战,比武等等活动,这才是判断人物职业是否厉害的最主要标准。换句话说,你可以杀百花羞,我也可以杀百花羞,凭什么说你比我厉害,咱们得练练才知道,是骡子是马得遛遛是不。PK的厉害与否才是判定人物厉害与否的唯一重要标准。
决定组队PK的胜负的关键是什么???只有两个,道行和速度。我们首先假定各职业人物的道行一样。如果一个300道行的队伍跟2000年道行的队伍比武,晕,还打个屁。除非你能够确保每次都先出手,每次都可以秒杀人家全部,还要保证对方的宠物的速度肯定比对方的速度慢,不然。。。。因此,实际上决定PK的就是速度了,相信在所有职业中,辅助技能与高速度配合最好的就是火和水了,他们是真正的团体PK王者。为什么这么说呢?理由如下:
1. 团队PK的胜负绝大多数情况下在第一轮出手后就决定了;谁出手快是团队PK胜负的决定因素;
2. PK胜负的另一个是良好的控制法术,而不是高伤害;再牛的金和土,如果一开始就被冻得硬邦邦的,或者被陷入呼呼睡觉的阶段,你有劲也不让你使,你还牛个屁。我一下打你200血,打100轮折我也磨死你。你一下可以打我100万血,但是你永远也不会有机会打我。这就跟美国人的未来战争哲学一样,让别人打不到才是战争的王者之道,我永远处于打人的地位,敌人永远只能处于被打的地位。
3. 火是公认的速度之王,火相加速加火法术伤害,辅助法术的睡眠可以确保对象在觉醒前不会出手攻击;但是存在对象一打即醒,以及对象可以用自己的宠物攻击自己来唤醒自己的缺点;
4. 水的速度也是相当可观的,特别是全敏水的速度一点也不比火差,水的辅助法术冰冻绝对是控制法术之王,被冰冻的对象完全不能出手,不存在任何可能解除冰冻,不能进行补血任何有意义的操作,只剩下旁观的份;唯一的缺点就是被冰冻的对象不能被伤害。