第四关
进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。
以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。
炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。
把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。
切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。
这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动
问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。
问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。
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