《倩女幽魂2》侠客的操做意识详解

佚名 2013-07-19 互联网
《倩女幽魂2》:如果你面对的是一个有减伤状态的侠客,四五百五六百的伤害绝对会让你知道什么叫“一个数据废了一个职业--这个数据叫电抗,这个职业叫方士”所以,说到意识的把握了。

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

随着电抗纹饰,大幅护腕功勋修炼等日益成熟,大多数高层次玩家的电抗已经到了一个让多数方士发指的地步,这个发指的电抗不要多高,甚至八九十或者100就能让一个一身109鬼强十但没有羊脂玉的方士绝望。

一身穿齐强10鬼,强10七绝鬼木剑,强10鬼7绝戒指,15级法攻修炼,堆敏捷方士,大底法攻不会超过1万6,10级忽视电修炼,打满3级忽视电纹饰,这样的一个方士我想不够强力但绝不会是垃圾,38级天雷大概9000左右的元素攻击的天雷打在一个9000法防90电抗的玩家身上甚至只能造成不破千的伤害,-----这就是曾经的露珠。

如果你面对的是一个有减伤状态的侠客,四五百五六百的伤害绝对会让你知道什么叫“一个数据废了一个职业--这个数据叫电抗,这个职业叫方士”

所以,说到意识的把握了,这个意识,我指的就是判断意识,你的敌人,你能否造成威胁,你是远程,你是脆皮,你需要在第一时间判断自己的优势与否就是你的远程。

落单遇到敌人,遇到同门方士,天雷地火切过去连续失手,请立刻放弃,你很了解自己的职业,他追上来会冰符,等着和你一起逍遥游,你知道的。25000+血医师非致命伤害不破3000请果断放弃。25000+侠客非致命伤害不破2000请放弃。射手被射中一箭掉血达到六分之一你就可以走了,他留不住你,请不要抱着我能先搞死他的想法,他会在死后留着毒拉你一起。

助攻不会管你打了敌人400血还是4000血。

如果你是和大部队一起行动的,那没关系,该打谁打谁,还是那句话,移动输出。

然后就是自身的定位,请记住,方士已经下神坛了,无论是觉得方士渣还是觉得方士不渣的人都会承认一个事实-----------方士已经没有当年辉煌。

你的群攻,你的天雷,你的地火已经失去了当日的光彩,你的人头数目大多数不再是建立在自身实力的基础上,而是你的技能数量和数学概率论上(遥遥走在众玩家前方的大神请不要抚摸着你的捂着肾嗤之以鼻的看着我)。

战场上,你需要保证自己的生存率,生存是第一位的,不要冲在前面,你是远程,你为什么一定要冲到前面呢?我想不通那些总喜欢往前跑的方士想的是什么!

两方交战,你可以无限放群,无限躲在角落里星流电驰,看到射手异人偷偷的集中天雷地火拿个人头。

希望大家调整好自己强弱的定位,不要再局限于擂台切磋或者和某个职业单挑的弱势。!

方士,风骚的走位,犀利的天雷,你要做的是拿尽所有脆皮的人头,混到所有人头的助攻,联赛宁远战场什么的建议方士第一时间锁定异人射手,异人宝宝太多在联赛黄总很有杀伤力,但是方士对于双手的异人也是很有威胁性的,不是什么异人都有100多的电抗。

射手联赛中的集体点射,4个射手听指挥同时锁定一个人一轮齐射几乎是可以秒杀绝大多数玩家的,但是同样,双手职业的电抗有高的,但不会太高,我们同样对它们具有威胁性。

既然全民已然电抗,这种形式我们已经无法改变,所以神挡杀神,佛挡杀佛的路线已经完全跟不上,我们要做的就是保住自己的小命,寻找茫茫电抗大军中那几个没有电抗的角色,犀利决然的收割他们的人头,你会发现,你依然可以是人头王。

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游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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