《倩女幽魂2》侠客PK新详解

佚名 2013-07-19 互联网
《倩女幽魂2》:不要和我辩解你是键盘流,因为左键攻击目标必须点在人物身上,除非你按住shift键释放,那样我不知道你拿什么控制你的WASD键,除非你的脚也可以敲键盘。 灵活的移动中输出。

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

一、落单时不要走空旷地方

方士走敏捷道路的原因是我们的生存能力比较弱,需要提高,所以野外PK,关宁校场,自己落单的时候请不要站在空旷的地方谢谢。

广场地形看起来就像是一个虐杀方士的表演场,落单,请选择有地形优势的地方,逍遥游是一个神技,关宁校场,中间岛屿,中间下方的栅栏应该是你爬起来后第一应该靠近的地方,和己方大部队会合前请低调。

二、不要站桩输出

不知道多少人知道这么一点“人物移动中躲避增加”,不知道的请自己面壁反思。你需要一把加攻速的木剑,顺便说一下还有就是键位,鼠标左天雷右地火的方士我不是很想吐槽,但我还是忍不住想说一句,用这类键位的方士大抵不会移动输出。

不要和我辩解你是键盘流,因为左键攻击目标必须点在人物身上,除非你按住shift键释放,那样我不知道你拿什么控制你的WASD键,除非你的脚也可以敲键盘。 灵活的移动中输出,可以一直保持别人与你的距离,并且可以提升你本就有优势的躲避。

接上,我举几个使用这种技巧面对一些职业PK的优势:迟缓是一个很会干扰人战斗节奏的状态,当你拼命想动却和乌龟一样行动缓慢的时候你会很烦躁。

面对异人时,要知道大多数异人身上同样背着脆皮的称号,上了冰符,上了天雨,傻不愣登站桩切天雷地火是找死的行为。石化,高攻异人宝宝一旦追上会让你痛不欲生。保持移动,他的宝宝在天雨影响下速度真的很慢,移动中可以保持距离优势,而且敏捷异人(命中高的)真的很少,一般除了上了大慈悲的否则不会有异人走敏捷道路,他们的命中甚至只有你躲避的三分之二不到。

如果你够NB,命中够高,能保证冰符的命中率,和甲士PK你可以精确控制到你能打到他他却拉不到你的境界,同时也吐槽一下,我很反感给甲士上个冰符然后甲士变慢自己就很开心的站在原地,切天雷地火等甲士拉走自己,请问这冰符的意义何在呢?

之后是移动输出最后一些优势,就是相对于其他职业的操作或特性优势来说的了,这些或许并不重要,但是不可或缺!

1,医生,在关宁,战场什么的,她需要在攻击目标的自己身上来回切换,攻击-加血,混乱的人群中移动输出的方士,会和鱿鱼一样消失在某些觊觎你小生命的医师眼中,他会在给自己加完血的下一瞬间失去你的目标,也许只因为你往左后方或者左前方移动了一些,正常人不会再两方交战时玩命的睁大眼睛寻找刚才那个方士哪去了!

69技能必然都是满的这就不用说了。钱貌似几百万而已。只要是卡级的都很简单。

89卡89的医生要是比武卡级的自然不用说了。益气护心这些都是必须满的,89益气可以点到27级,加上前置的技能大约是700W银子,但是露珠觉得一般卡89只是任务什么的天仙和甘露满了就可以,益气点到20级就够用,是200W银子。

护心胆这个挺纠结的,不PK完全没必要点,打架还是点满吧。89点满是22级,300W银子。89比69多了一个技能就是两面针和魂常。两面针个人认为是要点的,无论是打架还是副本都很有用,但是点到貌似15级还是多少,可以解 42级蝎尾就好。这个不怎么费钱,80W左右,魂常反正我是没点,这个看情况吧。

109开始医生的技能吸金力度就显现出来了。益气30级我觉得是必要的!护心尽量点到25级以上吧。要不联赛的时候自己这方主力被控住了解不了状态是很尴尬的事情。

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游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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