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《梦幻诛仙2》青云个性加点(上)解析心得

作者: 佚名 2013-07-20 09:21 互联网
青云门 青云门弟子擅长群体法术攻击,也是六大门派中攻击数最多的。此外,青云门还能够降低敌人速度和法术防御,为友军解除负面状态。12主角中,属于青云门的男女弟子分别为:陈御风、李诗若。陈御风此人相貌英俊,性格冷静,以一把名为“无念”的单手剑驰骋江湖。 门派背景 青云门自鬼王利用伏龙鼎发动四灵血阵一役之后,损失惨重,原掌门道玄真人因受到诛仙古剑邪气侵袭,再无力管理门派,遂将掌门之位传给萧 ...

现在咱们来看看各种加点,75级,所有心法80级,相同装备下旳数据。主要是气生命,攻击与其防御数据。  

全灵: 生命气大概14000加 物防1200 法防1300 攻击3950左右 速度160  

4灵1体: 生命气大概15000加 物防1220 法防1300 攻击3800左右 速度160  

4灵1耐: 生命气大概14200加 物防1360 法防1420 攻击3800左右 速度160  

全敏: 生命气大概13700 物防1200 法防1200 攻击3200左右 速度900  

全体: 生命气大概19000加 物防1300 法防1300 攻击3200左右 速度160  

全耐: 生命气大概 14500加 物防2000 法防2000 攻击3200左右,速度160  

结论1: 就单P而言,全灵与4灵一耐没啥区别,群P 4灵一体比全灵好,但是好得有限。  

全灵与4灵一体是攻击与生命气旳取舍,全灵比4灵一体少了1000旳生命气,多了100多旳攻击,防御基本一样。到底是100多攻击重要还是1000生命气重要?就75级而言。

大家旳攻击都在4000左右,100多旳攻击能忽略不计。而且攻击是有上限旳,全灵旳攻击比4灵旳攻击相差得几乎看不出来。而1000旳生命气能让4灵一体站在战场上旳时间比全灵长,有时能在PK里取到关键性作用。

1、3灵2体 法系门派3灵是必须的,确保输出,2体保证血量在群P和任务的时候,不容易挂,生存能力会稍微强点,群P的时候大家把目标转向你的时候,可以替队友分担输出!减少队友的负担同时几个大药就可以补上!适合非RMB玩家. 

 推荐★★★ 

2、4灵1体 这是目前来说比较大众的加点法,4灵输出会稍高点,1血的话保证不会贫血,适合大众玩家!个人比较推荐这种加点法! 

 推荐★★★★★ 

3、5灵 爆力!打出最高输出但是贫血!适合RMB玩家,防血必须靠装备来补!建议非RMB玩家不要这样加点,群P的时候很容易挂而且容易被控尸! 

 推荐★★★★★ 

4、3灵1体1耐 比较中庸的加点,体现不出爆力的优势!个人觉得比较垃圾的加点法!但是装备好的话也有一定优势,个人觉得没个性!不是很推荐这种加点法. 

 推荐★★ 误区:有些人说法系加敏!大家切记,不要加敏,法系速度越慢越好,相信玩过梦幻的也知道,尸战,控尸,要的就是速度慢!解释下原因:你牺牲高法伤高输出去追求速度,你的速度比的过圣巫吗比的过鬼王和其他任何个门派吗,如果你真要比你去加2敏3敏你还打的动别人吗?切记法系不需要敏!