《武魂》是业界首款双引擎网游,这次在游戏角色身上加入动态光影系统也是一次对视觉表现的新追求。动态光影系统对游戏细节要求很高,角色模型必须采用高质建模打造,随后在模型上层层叠叠地加上多重光影贴图,再配合物理引擎的即时演算能力,才能真实表现金属对光线的真实反射效果,将游戏角色的立体感再作提升。
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