寻仙这次改动,虽然只是改了一些初、中级别副本。但是对游戏玩家的观念是巨大的,也是相当致命的。
团队协同独立性这是副本的精髓所在,但是现在一切将在XS一次貌似对路的更新中夭折。一个游戏,就算再垃圾也会有适量的新手玩家的涌入。那么势必会有选择金刚、罗刹职业的玩家,就算只是随便选择。
MT:Main-Tank一个网络游戏中扮演(大型多人在线角色扮演游戏)中承受攻击的一种人物,他们必须具备操作水平、意识、装备情况、抗性装备情况、甚至网速情况等。
那么寻仙的精髓又是什么,抛弃其他网络游戏的属性装备寻仙吸引一部分玩家的是一种游戏特有的闪避、防御,然后是这两种演化出的瞬闪瞬防、隐形技能,后面又是玩家自己琢磨出的精髓。
我们换位思考,当一个新手MT进入一个类似小倩的FB。他会发现这个队伍并不是需要一个T,自己的作用被消弱的那么轻,重要性被抹杀的干干净净,BOSS受状态,根本没有多大的空间去攻击玩家。那么队伍所受到的威胁也相对大幅度变小,那么MT也变成了DPS,何须拉仇恨?拉的住仇恨?仇恨拉了意义所在?
那么何为副本必须要的人物,何为冲在最前面的职业,什么叫队伍核心。那么那种进FB就听MT的观念,即将荡然无存。这不是怨妇帖,我没玩过力士。这次更新不是说消弱职业加强职业,而是种对力士精神上的大消弱,MT,你们现在不需要冲前面了,拉仇恨了,XS变相的解放了你们。
剑气·截脉后的处理很难说的清楚如不明白可以向自己区的会高手请教下,其实并不难。YJ的击倒技能非常的多,以上连招不代表所有,只是比较好用的一些连招。YJ的连招更改出招顺序也可以衍生出新的连招,但并没有大的区别,我也就不写了。
很多东西我也是向别人学来的,感谢那些一直在追求最强连招输出的驭剑同志。剑气·截脉后的处理很难说的清楚如不明白可以向自己区的会高手请教下,其实并不难。YJ的击倒技能非常的多,以上连招不代表所有,只是比较好用的一些连招。YJ的连招更改出招顺序也可以衍生出新的连招,但并没有大的区别,我也就不写了。很多东西我也是向别人学来的,感谢那些一直在追求最强连招输出的驭剑同志。
看见还有朋友在问这个任务的问题,我就简单说一下。
这个任务是要到黑松观副本去杀被囚禁的山鬼头领,
需要注意的是,每次杀死该BOSS后,只能有一个人完成这个任务,
我们三人组队去杀,杀了三次才完。
这里需要注意的一点是:只有第一下打BOSS的人才会完成任务,所以一定要注意这个细节,不然会发现打了半天结果没完成。
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