作为法师可能首先想到的是输出,如何提高法强攻击,但是裂痕这款游戏给与了法师一个灵活的定义。除了不能作为坦克以外,法师将是一个团队不可或缺的灵魂职业。也许目前几个版本(截至1、9)法师的PVP方面存在致命的缺陷,输出的循环以及天赋分配不适合上手,但是我相信,裂痕这个自由度很高的游戏,你会用聪明的头脑,玩出不一样的精彩。生命法师的强大在于蓝的消耗很少,单补群补可定向,续航能力超强,你从来不会感觉缺蓝,而且不吃装备。你可以堆积法强或者暴击皆可,因为你的治疗是从你的伤害上获得的。
50级以前
基本上,用生命使天赋我都排支援。
试过几次不同的天赋搭配,也排补打过副本,但是从头到尾几乎是一路灭到底,
除非坦让副本步调缓慢平稳一点。
其中主要的困境有:
1.对队友直接补血的技能都有CD时间,10秒20秒1分鐘等等。意思是非得打怪不可。
没有输出就是没有治疗。
2.污秽孢子唱法需要两秒,再加上,如果打出去又MISS了就是没补到血。
技能被怪抵抗的问题在50级之后也会发生,因此50级之后穿透是必须叠加的属性。
3.如果没有巨集,再加上没有点满51点的虚空技能,
慌乱的tab换目标却找不到你想要目标,会变成补血空窗期。
4.如果没有点以血换魔的灵魂(术士要6点or死灵要8点)天赋,
基本上一两团怪或是一个王之后就要喝喝饮料。
结论是,输出越高就补越多。
闪耀孢子起手之后,然后[自然之触-污秽孢子-污秽孢子]的循环
枯藤术只在血量平稳的时后才放,通常在tab怪放枯藤术时,坦的血量就有明显下滑的趋势。
枯藤术是dot,跳一下伤害就补队友一下,如果有开治疗数字就能发现。
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