死灵法师在初期可以说是练等,战场的好灵魂,光那「灵魂驱除」就可以少花不少水钱,不用吃食物等魔的情况下稳稳的练功,但对於副本死灵除非走术士混搭,否则aoe伤害可说是非常难看。因此关於aoe的部分此篇便不提了,而是针对单体的部分进行配点。
在《时空裂痕》世界中总共有4种基本职业,战士、游侠、法师与牧师,而每个职业的定位都不固定,灵魂树的点法将决定该职业的定位。法师本身属於可以走远程输出、辅助控场、或补血类型的职业,本篇将介绍大炮法师的一种点法「吸血术士」
死灵+术士灵魂的心得:
升级加点的过程建议先把吸血技能灵魂驱除,假死和机会这3个技能点出来。你问为什么?因为这3个非常关键,首先灵魂驱除是吸血技能,可让你在做野外任务升级的时候保持生命,提升生存能力,假死不用说了,野外怪多啦,或者副本的时候看着要灭团的时候,来吧兄弟装死吧。你问机会干嘛的?这个是好东西,因为很多技能都有释放时间,但是这个技能是有10%的几率得到瞬发的能力,这样你可以所有技能瞬发啦,很好吧。
死灵+术士是一个dot+debuff的职业(输出与控制)
一般上来说首先坏疫,黑暗接触这些dot技能都扔出去一个是让对方持续掉血,二来是增加法师充能,因为吸血技能都是需要法师充能的,如果是怪物比较多,那么直接上腐化墓**,然后吞噬暗影(此技能快速充能)如果MP不够可以选择生命献祭或者法力回收,来补充MP,然后可以再来个死亡漩涡,此技能是群体吸血而且附加伤害威力不小,此技能缺点就是必须使用充能,所以前面的吞噬暗影就是为此铺垫。一般情况小怪都灭了如果没灭,重复刚才的步骤。
副本的几个要点和建议
一般情况按我上面说的几个dot,群攻,吸血就差不多了,打boss的时候可以变身妖巫形态(+20%恢复和法伤)+献祭生命(+20%法伤)提升输出,如果法术充能满的话可以直接挖掘坟墓(使召唤瞬发)/或者遇上机会+倾巢而出。这样一帮小弟帮你打,是不是和牛很拉风呢。
如果MT扛的太多,或者有小怪**扰奶妈,那么请赶紧用定身或者恐惧,减少压力。
说一点保命,枯竭之箭+灵魂驱除可吸血,精元可以减少80%伤害小无敌,但是如果技能cd或者无充能怎么办,减速,恐惧赶紧扔,然后一个假死,休息、休息一会吧,等怪都撤退了,仇恨没了,再起来吧。
我建议增加一个生命法师灵魂,为什么?
我举一个我当时打副本的例子。
当时40多级,由于副本大家都打了几次比较漫不经心,所以MT就想多拉几群小怪这样速度快点。但是,当时不知道是MT太轻敌没拉好,还是奶妈溜号打酱油了,MT躺下,怪物分散,奶妈一扑,导致灭团。我当时正好处于死亡漩涡刚结束,我一看情况不妙,立刻开瞬发放出小弟引怪,跑位,然后一个假死就趴下了,大家以为灭团了都很无奈之时,突然发现哥们我站起来了,然后转成生命法师一个个复活加血,在变回来,立刻群众都说我太神奇了。所以死灵法师有时候是很拉风的。
大家会问那么我直接死灵+生命可以不可以,如果你想多一些治疗能力,这当然可以,因为这游戏的乐趣其一就是灵魂的多样组合化。由于是soloword的灵魂推荐组合我不太熟悉所以我简单的介绍下。
说说死灵+生命的灵魂的心得:
这套组合放弃了术士的debuff,而使用了生命,这样大家就加强了死灵法师的生存和团队能力,能更好的为团队服务,虽然损失了一些AOE,但是治疗方面更加的强大。可以在副本中做主奶哦!~
死灵+生命是一个dot+治疗的职业(辅助与治疗)
我先说说技能循环,soloword提供的方法是,枯藤+闪耀+毁坏+坏疽+腐化墓**+瘟疫箭打一套循环,补全循环,加血没神马好说的枯藤+闪耀先放,然后切治疗上面。这一套攻击和治疗都不耽误的灵魂,下副本的时候你会很爽地。死灵的2个无CD治疗技能与生命大型的治疗技能互补,让治疗的时机更加及时。这样就不用灵魂老变来变去了,而且由于有了很多buff和治疗,让团体的生存能力大大的提升,实在不行还是那句话,放狗,假死,重生。
副本的几个要点和建议
1永远不会缺蓝——.最关键的就是这点。^^
2**作简单,便于上手。
3 关键加血技能都是瞬发,不会被卡cd造成战士扑街.
4加血持续性保证,每秒回血不比牧师少.
5群加血释放方便,都瞬发,最大幅度保证除战士外其他人员的安全.
死灵法师不是最完美的灵魂,但是绝对是一个好玩拉风的灵魂。不同的选择、不同的方向,死灵是一个持续、生存能力很强的灵魂他可以持续的输出以及辅助,希望喜欢的同学多尝试。
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