4灵1体与4灵1耐:
属于平庸型
优点:大众型加点法,实用且受到普遍的认可,既保证高伤害的输出同时也提高了自身的生存能力。由于自身能力(血厚防高,不怕打…)练级、PK、剧情都很轻松。
小建议:由于梦幻诛仙的防御数值影响不大,建议不要加耐。
缺点:也正因为大众型的,没有个别突出,平淡无奇。新人易上手
建议全加灵,耐和体都可以靠装备的,而且作用不是很大.
全加灵威力最大,玩的爽. 这也是大多人的加点.
技能:
主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。
涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!
碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。
心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。
太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。
通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。
玩法术系门派 全灵没问题,是最流行的 因为加灵的是也加体,耐。 如何说1体4灵,1耐4灵或1体1耐3灵。倒不如不加 我算过50级,不加体和加1体知相差600多血,就算100多级都只不过相差1000多血而已。
一半的一半都没有,不加耐和加1耐只相差100多物理防御100多法防御,100多级也不会相差太多,法术伤害是加了1体,1耐或,1体1耐,伤害一倍,想一想都知道啦~~! 多600血如果PK几回合下就没优势啦~~!梦幻诛仙的配点做的比梦幻西游差啊,可以计算出好最配点方法的游戏不是好游戏。 如果不信自己上17173.com找梦幻诛仙的虚拟配点算一算就知道啦~~! 如果我没错 伤害=物理,法术伤害-物理,法术防御. 当然还有技术的因素~~
4灵1耐:
加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。
缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。
加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。
4灵1血
理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。
想省钱。还是1耐的加吧。
4灵1敏:
加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。
特点:比对手快上一步。
缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
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