盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
益力神通:
在八个职业中,除了侠客能自己回复血气上限之外,也就只有医生能给别人和自己恢复血气上限了。方士、异人的血少,容易加上限,但甲士、刀客的血就较多了,给他们回复血气上限要比较慢。但如果因为恢复血气上限而错过了加血良机的话,我觉得太不值得了。切磋不怎么能体现出来,但在关宁、宁远、联赛的作用就大了,所以这个技能我还是建议点高,点满。
益力神通操作方法:可以自由设键,不过我还是把它跟益气、护心放在一起,方便按键。
魂常宛童:
魂常宛童一直是公认的医师的“第二条命”。我有个小秘密,在平时表现不出来,但在比武大会、英雄大会的时候便能体现出来了。拿比武大会举列子,比武大会25分钟后就要开始了,于是我上好复活状态。如果要打关宁千万别用了,等你打完关宁传送出来再用。
之后就是进场,在第一场或者后几场切磋的时候你就会发现,本来还有十几分钟才冷却好的魂常宛童,偏偏冷却好了,而你的复活状态还剩十几分钟。
借此,一整场比武打得好,你能复活三、四次,一切都要你自己掌握时间,其实我也还没摸索透,只是发现魂常宛童冷却的特别快,另外打一场切磋你最多复活2次,也就是说你有3条命。
点不点高和设键可以随意。
还阳倒阴:
还阳倒阴是医生除了十大,唯一的复活人的技能,冷却有十几秒,这个肯定点高,点高了冷却少,救人快。设键也要放到一个特别快就能按到的键,救人要犀利,而且你救了人还要给别人把血补满,特别是异人,因为异人复活还要招宝宝,不能一复活就杀人,这时候你要是复活了他,不给他加血,他一样得死。(虽然我觉得异人可以吞宝宝=。=)
如果这时候你队里还有五个人要加血,那就复活了别人就好,先管好队里的人,说不定人家队里也有医生,只是没你动作快呢。
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