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《凡人修仙传》煞妖职业加点、活动

作者: 佚名 2013-07-18 18:19 互联网
煞妖的技能可以说决定了她的加点。我推荐两种加点:一是全心神,全修心,这样的好处是高攻,高暴,再加上煞妖特有的加暴击的幽杀决,嗜血术,鬼王决,PK绝对给力。第二种是体属性加心神和筋骨,炼属性加阀体,这样的煞妖防御闪避高一些,结合技能中的雷遁和罗烟,即使杀不过逃跑也是可以的

【前言】

天南大陆渐起波澜,不甘现状的天罗国魔道六宗入侵越国,元武国,紫金国,而与之长期对立的风都国的正道联盟也不甘示弱,大举入侵临近的中等国家,开始扩展地盘,原越国的修仙七派遭遇魔道六宗的入侵,在灵兽山的叛变下,遭到了的重大打击,遁走大陆南面的北凉国,正逢慕兰草原法士入侵天南大陆,原越国六派与周边的修真国家成立了九国盟与之相抗衡。天南大陆的北端,溪国等国修真门派为了日渐壮大的魔宗与正道,成立了天道盟,与正魔两大势力分庭抗礼。九国盟不敌慕兰法士大军,节节败退,不得已,求助与天南大陆另外三大联盟,一起携手抗衡慕兰法士。这一切表面上维持在了微妙的平衡点上,内里却暗流汹涌,各怀鬼胎的各大联盟各自为自己的私心而打算着。各个联盟内部也不甚团结。海的另一端,异域广大的乱星海也在上演同样的一幕,统治乱星海多年的星宫势力遭遇来势汹汹的逆星盟势力攻击。措手不及的星宫一时陷入了被动,同时也有对人族仇视已久的乱星海海渊妖修一族,也开始慢慢展露它们的野心。故事就在这里开始发生。

【煞妖职业加点、活动】

我是一个新手,接触凡人不过1个月的时间,对于各个职业了解的不多,因为练的都是煞妖号,有了一些感想,所以发出来,各位大大指正指正。

第一:加点

煞妖的技能可以说决定了她的加点。我推荐两种加点:一是全心神,全修心,这样的好处是高攻,高暴,再加上煞妖特有的加暴击的幽杀决,嗜血术,鬼王决,PK绝对给力。第二种是体属性加心神和筋骨,炼属性加阀体,这样的煞妖防御闪避高一些,结合技能中的雷遁和罗烟,即使杀不过逃跑也是可以的。

第二:技能

不管什么职业,我的观点是技能一定要加满,也就是9点的技能点都加到一个上,推荐风墙9,罗烟9。真魔9,魔劫9,筑基后修罗9,断月9,幽杀9,雷遁9,嗜血9,幻影9,鬼王9,血遁9。

以上的技能加点优点是PK,活动速度快,打不过也能跑的过,缺点也是明显的,除了断月没什么攻击技能,不知道元婴能不能开新技能,期待。

第三;法宝

我推荐准备2个法宝,一个全精练攻击属性,一个全精练血属性或防御属性,根据个人活动需要。

第四:PK

PK是所有网游的精华,对于所有职业来说,如果实力相当的话,胜负基本就是取决于谁先出手,但煞妖例外,因为有雷遁这个技能。煞妖的雷遁就是在被定身的情况下也是可以使用的, 而且隐身后别人攻击不了,因为定位不到目标。我个人的想法是,如果单P,先雷遁(雷遁满技能下能隐身54秒,CD是60秒),先不打,等50秒,移动到对手身边,先一个魔劫晕住他,不停的断月家普通攻击,如果装备不是差太多的话,估计就差不多了,如果对方能抗,建议6秒杀不死就雷遁跑吧,来日方长,再搞搞装备吧,呵呵。另外对于群P,煞妖得作用我认为应该是补刀的,隐身站敌人旁边,看血差不多的时候魔劫,断月,哦了。

第五:血色

血色是升级最快的活动,煞妖无论单人还是组队都有优势,不过得**点,呵呵。个人建议是,进去开罗烟,同时手指放到雷遁的快捷键上,眼睛看屏幕和地图,遇到队伍或单人,能打的过就上,白送的不要白不要,打不过马上雷遁。撤。同时,采草药的时候强烈建议雷遁CD要满,有时候你往往正采呢,来了一队人了,赶紧雷遁走人,别要钱不要命,死了可是掉一半的草药啊,还有一种方法更龌龊,就是在血色里看见别人打架,开雷遁站旁边,狂点空格,地球人都知道了,不过要有点技术,别瞎点,别把自己暴露了。

煞妖的定位是杀手,所以要尽量低调些,关键的时候出手,好钢要用到刀刃上。以上是我的一些想法,希望各位指正。