《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。无论是人物还是技能,都可以与场景产生互动。从简单的草木碰撞,到武侠中所提及的剑气破竹,击水起浪,巨力碎石等场景破坏,都能在《武魂》的世界里出现。
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