《笑傲江湖》恒山对战各大门派心得

佚名 2013-08-31 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。

恒山对战各大门派心得:

唐门:首先比较让大家头疼的狙击……格挡完破,相信大家都有这个手速的。看到一条红线后1-2秒后再 AASSDDWW 也可以躲避

逍遥:注意冰法要闪现点穴之前,必然要先放一个技能。这个时候神经就可以绷紧了。她闪现之前身上会发光。至于这个点穴怎么躲。可以WWAASSDD躲,也可以二段跳躲。不过要小心落地之后对方的突进冰冻。火法的近身比较厉害可以多带一个当身。

日月:留意他的动作,他永远勾不到你。并且被反打一套。但是要注意的是,一些日月很有可能在你的连招之后反日你,因为这个时候你没有彩云。这就体现出第二个当身的重要性。至于这第二个到底选什么呢,我和楼主讨论过,一开始我是喜欢万流归宗,但是后来我发现仪光道霞更好使。大家也见人见智吧。如果实在拉不开距离就用落英漫天跑路,谁用谁知道!日月伤害非常的高,无论对手会玩不会玩,你都要牢记自己容错率并不高。

武当:武当唯一不被我们当身的技能是剑阵点穴,起手动作很明显,但是对方在左右翻滚中剑阵,我们无法判断对方在什么时候剑阵来 闪躲,然后武当剑阵吸附 我们的当身是可以破之 在他剑阵点穴用过后我们可以站在他剑阵上 当身反击让他打

华山:牢记华山近身点穴的动作,及时躲开,带两个当身。华山就是沙包。但是要注意,真正近身的时候对方可以插地板也可以戳胸口。不大好应对。总之打一套就跑路不要贪就是了。还有就是你真正需要开彩云的时候不是对方距离你很近的时候,而是有几步距离的时候,因为他突进的距离和速度非常快,身上一闪光立刻就开彩云。

衡山:衡山伤害也非常高,点穴动作也比较偷。对方使出十字斩突进的时候才可以开彩云。那个一堆影子出来的大招不能当身,跳起来飞走吧。衡山的连招找不到什么机会去反手。我是感觉恒山打衡山不怎么好打,因为他破彩云的技能太多了。

峨眉:小心那个伸出一只黑手,这个技能对于别的职业来说可能很恶心,但是我们只要开彩云,会玩的峨眉,连招非常顺溜确实不好打,如果对方喜欢加血就落英直接上去干,因为他带了俩加血必然输出技能要少两个。

五仙:同日月,但不完全是送分的。五仙对于走位的要求比较高,虽然有彩云在她这辈子都拉不到你,但是要提防有些五仙丧心病狂,打五仙切记不要靠近墙角,屏幕出来QTE提示你按空格的时候不是每次都要按的。按的不好有你爽了。注意避开冰莲花,可以心里暗记CD。落英一段可以穿过她的毒雾之类的。不过二段就不要乱串了距离有点短。

少林:就是突出一个肉,打不动,进攻方式比较单一。点穴动作极其明显,不过一定要克服你的近身当身强迫症,看清他的动作再开。

恒山:看双方操作实力,释放习惯和所带技能。内战带个天际会事半功倍。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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