《笑傲江湖》高玩叫教你轻松打败各大门派

佚名 2013-07-18 互联网
《笑傲江湖》这是一个完全交互式的世界。也就是说玩家不仅可以感受到昼夜变化、风雷雨雪,还会受到这些自然环境的影响。阴天视野范围变小,风沙天气行进速度变慢,就连打斗的成败都会受到环境的影响。

《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。

PVP技能:

R:天枢提气 1:长风吹雪 2:无色无相 3:不生不灭 4:惊鸿照影 5:混沌一破 6:云霞出帷

各职业的出招顺序及要点:

武当:首选起手技能混沌,如果冰冻住敌人那么直接长风吹雪打出,之后走位看敌人的走位和落点出惊鸿接不灭接长风吹雪,为什么打完第一套要走下位置这里说下主要是长风吹雪第一次用了所以要等下CD 或者你惊鸿不灭打完接天枢提气和云霞也行,武当开场不外乎是跳斩或者剑阵,而为什么首选混沌就在这儿,因为初始距离正好在混沌范围内 可以起手控制 如果武当起手后退拉开距离那么你直接推过去 看对方是否利用轻功继续拉开距离 如果在距离允许对方快要落地的瞬间直接惊鸿上去点穴接招就可以了 要是不用轻功拉开距离那就上去点穴加不灭接长风吹雪对面至少四分之一血掉了,他要是不躲长风吹雪的话那掉三分之一血很正常。

华山:首选技能是惊鸿或者无色无相,混沌可以考虑,看你和对面的手速了,华山一般起手技能是突进贴脸,之后连抓取,击倒,跳起挥剑砍你六剑,这一套技能能打残你, 所以起手技能要选择位移技能让他不好连下面的招式。

日月:注意对面上来拉你,建议惊鸿和无色起手,,混沌冰冻之后接长风吹雪,无色飞退之后对面中陷足可以接惊鸿,后续技能可以是天枢提气接不灭,云霞,打完之后如果情况允许可以接混沌和长风。

五仙:注意,冰冻,毒阵,手速快可以混沌起手接长风,不行就无色起手接惊鸿不灭。

南衡:这个职业是最不好打的职业 对手上来肯定是突进 点穴 之后打一套 而且对方点穴时间长 后续技能也能打的你虚弱或者倒地 上来先手立无相盾 他要是突进就直接飞踹走人不能让他连上点穴 否则我不能保证你在半血之前能站起来 飞踹之后不要着急去接惊鸿 看好距离用混沌冰冻他接后续技能 如果你接惊鸿对面可以直接一闪点你穴 那样你就等着人家连完技能吧!

北恒:这个没什么说的我感觉打几个北恒没啥难度,但是也要小心对面得反击技能,还有尽量别被对方控到否则打你一套也是很伤的。

峨眉:这个职业不容小视 不要以为是奶就可以轻视 峨眉一套技能也能打的你哭爹喊娘的 打峨眉注意对面得抓取技能 要是被抓了三招之内你别想脱身 建议起手技能无色或者惊鸿。

唐门:虽说唐门皮脆但是人家输出高 打唐门注意对面爆头 还有机关枪和机关 一般唐门都是爆头起手晕了之后接后续技能 注意躲好爆头这是关键 唐门最怕贴脸 所以打唐门首选起手技能是惊鸿和混沌 个人建议混沌起手防止对面轻功位移

少林:没打过少林,不敢多说什么。

逍遥:逍遥的点穴有时候真是防不胜防 一个不注意就容易被点上连一套技能,这里我个人建议起手技能是混沌,惊鸿留着,。看对面手法和时机去用

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

最新专区
本周热门