盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
3、智力方:
PK:中上的失手率,在一定程度上被高敏/高躲闪类职业克制。不错的输出,可以克制对方的弓手、甲士等物理系职业,不适合单P,群战中表现平平。
练级:优秀的输出,在刷怪效率上有绝对优势,较高的智力带来较高的法防,在防御上有一定的优势。
装备选择:[以主流等级109为例]
选择范围比较广,可以主要以选择双智力的红装或者紫装为主,防御以血为主。
4、纯RMB方
PK:较低的失手率,较高的输出。高血高防在对抗性/攻击/防御做出调整后,可以胜任多数场合。(没有最强的职业,只有最强的RMB)
练级:刷怪,切豆腐。
装备选择:[任意等级]
随便选,要什么只要花钱,你总能洗出来,洗不出都抽得出。
单挑型选择:
纯敏、控制抗
群战型:
纯敏、控制抗、元素抗
练级、打宝:
智力
说在最后:
方士的高输出其实并非攻击高(虽然智力成长高一丝),而是技能之间的衔接速度快。
单体类:天雷+地火(切换打法) 经典的高效输出方式;
群体类:六大群发无间断释放,保证了怪物无时无刻不受到伤害。
同职业PK,天雷地火切换就不用说了,四灵护体顶着抽他,看谁血多,顶不住的时候,扔他个冰符咒,转身放绝技(逍遥游),磕两颗药开着舍身回去再来,这时候基本对方会追不会加血,当对方血也不多的时候,开个舍身回去抽,嘿嘿,反正我就这样,你如果运气不好连续三四个失手就怪不得我了。
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