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《奇迹MU》游戏像故事一样玩家心情分享心得

作者: 佚名 2013-07-18 13:31 互联网
《奇迹MU》:我是从奇迹公测的时候就开始玩这款游戏的,这个游戏是我接触的第一款网络游戏。我的职业是弓箭手,并不是因为我喜欢这个职业,而是因为当时和朋友一起玩,需要这个职业。即便是这样,我还是忠于我的最初选择。

这个游戏是由韩国创作的一款全新的网络在线游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。

我是从奇迹公测的时候就开始玩这款游戏的,这个游戏是我接触的第一款网络游戏。我的职业是弓箭手,并不是因为我喜欢这个职业,而是因为当时和朋友一起玩,需要这个职业。即便是这样,我还是忠于我的最初选择,自始至终都是玩弓箭手这一个职业。因为奇迹刚开始的时候,魔弓大行其道,很流行的加法是智力加到126,这样可以学战神,练级可以单练。我也不例外,义无反顾的加入魔弓的行列,到后来魔弓被淘汰了,敏弓成了主角,但是我还是不后悔的一直把我的魔弓练了下去。说来真是奇迹,我的号一分钟的辅助都没有开过,辅助猖獗的时候我总是能找到朋友带我,因为在服务器中待得久了,朋友很多。后来有一阵子辅助消失了,我徒手练级,我现在还记得那段时间去血城我都能赶场的,因为我的敏捷也很高,在血城不比全敏弓差。我和我姐两个人通力合作,总是能赶两场。我姐叫任小艳,相信5-5很多人都认识她,因为她的名气比我大。

因为我和我姐从来都不开辅助,所以在有辅助的日子里,我们的日子很拮据,石头都是靠我们在市场作买卖做来的,那个时候,在市场做生意的确是挺有意思的,相信很多玩过奇迹的朋友都有做过商人的经历,要想让自己的石头从无到有,从少变多,需要动很多脑筋。但是有一点不好,就是很费时间,我也不例外,花了很多很多时间泡在市场里面。

当然,奇迹给我的回忆实在太多了,相信很多玩家和我都有相似的经历。我现在依稀记得第一打到宝石的激动,第一次拿起蓝羚弩和玛雅神弓时的兴奋,第一次带上精灵翅膀时的自豪,第一次和盟里的朋友踢足球的欢乐。太多的第一次,现在回想起来,仿佛这些经历就发生在昨天一样,亲切而又温馨。因为我在这款游戏里厮混的时间太久,所以我的经历相对来说比较完整。比方说:我的装备被盗过,我被骗子骗过;我用人民币买过装备,也用装备卖过人民币;我曾经开过辅助练小号带我的大号,也曾经因为号太多不得不天天带个小本记号,因为我不可能记得所有的号;在奇迹里接过婚,自然也网恋过;曾经在勇者大陆骂过街,也曾经在冰风谷打过架;曾经连续一个月通宵冲级,也曾经因为假期或者考试短暂的告别奇迹;曾经因为朋友的离去难过,也曾经和盟里的兄弟姐们在游戏里抓图照集体像;曾经喜欢收集一些像劳动勋章之类的小玩意,也曾经因为仓库没有用的东西太多,不得不到哪里身上都满满的;我喜欢玛雅神弓的金黄琉璃色,也喜欢风装的湛蓝端庄;我喜欢在大陆的桥上面走猫步,不喜欢战士用地裂斩;我曾经装过智力妹妹,也曾经在血城用我的守护来覆盖我的仇家,让他们死出去;经常幻想拥有一身超级极品,也经常在朋友面前吹嘘我的极品种种;我羡慕过别人的成功,也被别人羡慕过;我曾经是服务器里名气最大的人物之一,也体验过在服务器中没人认识我的苦楚。当然,最最值得我回忆的快乐是我姐给我的,我们一起经历辉煌,也一起度过难关,一起分享快乐,也一起分担忧愁。我们经历的是一样的故事,确切地说是一个故事。

我对于韩国的网络游戏,我是认为都很垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。