第一次攻击,东部龙族灭亡,圣射手守护的森林着火,数不胜数的王国灭亡. 拥有压倒性实力的帝国军团,可说是场场胜利,布拉恩齐大陆落入不灭帝王手中似乎只是时间的问题。
这时,在布拉恩齐大陆上却出现了一批阻止帝国军的勇者,他们自称伊格尼斯的反抗军,是以名为伊格尼斯的神秘女人为首领的反抗军部队。神出鬼没的他们准确的攻击了帝国军的软肋,第一次击退了帝国军的侵袭。
因为狂暴除了冲锋,其他控制技能,都是近身施放的。
而在大规模的团P中,防低血薄的职业(法师/弓手),都肯定会和对面的狂战保持一定的安全距离,想要用近身控制技能打到对方,几乎就是不可能的。
单P那就更不可能了。这就是为什么。狂暴战士单P很难和弓手/法师对抗的原因。
所以我觉得,冲锋技能有加满的价值所在。
10级冲锋,攻击距离5,100%击退,30%击倒,10级击倒5秒。
当然,在单P中,狂暴就算冲锋达到10级,依然很难在法师和弓手前面讨到便宜,甚至连龙骑都很难搞定。
但是,在群P中,10级冲锋的价值就体现出来了。
群P比较混杂,法师/弓手/龙骑 肯定不可能注意到自己的四周(自己背后只能看到一小段距离),那么,狂暴就可以偷袭了。
10级冲锋,3次可以击倒对方一次,虽然几率并不高,但是一旦对方倒地了,面对狂暴高攻的技能,以及连续高倒地几率的控制技能(横扫千军+升龙击+天地十字斩),再加上终结技能 帝王斩。
像法师/弓手这么血少的职业,肯定就死了。龙骑基本也没戏。
但这一切的辉煌,都是建立在你冲锋可以击倒对方的基础上的。
再来看,如果你冲锋只有1级,那么就算你偷袭成功,也就是击退对方。
法师有瞬移,弓手有击退技能,都可以从容地逃过你的魔掌。
而龙骑,一个“穿心刺”反晕你,从容展开连续技。狂暴掉血是很快的。(冲锋击退对方,狂暴追上去用控制技能是不太可能的,因为龙骑的“穿心刺”,攻击距离5,你还没追上去,就被他打晕了)
在这种情况下,狂暴只能跑,因为对有准备的其他职业,狂暴绝对讨不到好处。
所以,狂暴想在团P中有所作为。冲锋10级是必不可少的。不然,你光有高伤害技能,却打不到对方。
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