《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。
三大门派特点分析:
武当,当前最热门的职业之一,官方定位内防主T,其实我觉得官方定位的稍微有点偏颇,因为筋骨石头的存在,不管你是内防和外防都要打筋骨,筋骨所提升的属性就是内.外防御和治疗量,对于武当这个职业,需要打的筋骨石头一旦打上,那么不论是内防还是外防都可以跟少林匹敌,但是武当与少林不同,武当可以落剑为阵,伏虎挑帘更是bug一样的存在,能抗能打能控制,除了是近战职业外,武当无任何缺点,在首批开放的服务器中,打了高级宝石的武当大放异彩,不轮是单刷副本还是群战,偷袭,踢馆,武当都当仁不让,不过木秀于林,风必摧之,最近论坛就有爆料说将消弱武当,不过楼主觉得不论是消弱还是加强,武当都是主流职业。
衡山,当前最热门职业之一,定位是刺客,也确实不虚此名,PK先手还是野外偷袭都是十分的强势,我们抛开手法,网速,装备等因素就技能而进行比较,衡山确实在PK方面突出,拥有各职业中点穴时间最长的技能,而且攻击大多是幻影,让敌对对锁定自己很挠头。但是又长就有短,衡山太脆了,跟刺客一样被同样PK很强势的职业盯上甚至控制住也很危险,但是并不是说杀完人就被杀,玩游戏理论固然重要,但是也要看实际操作的人的意识和一些随机因素,我们只做到理论分析,而随后的拓展还要看各位看官自己了。衡山虽然群攻技能不多,但是在副本和刷怪上并不慢,因为这个游戏对仇恨的设定可以说没有。
恒山,当然比较冷门的职业,随着论坛里对恒山开始好奇,新区也开始展露出头角,恒山楼主玩的不是很明白,因为他的技能大多的意思是防守反击,在运动中歼敌,这需要很好的耐心和卓越的意识,玩好了据说很厉害,在刷怪和刷图上因为可以自己加血,所以虽然不是很犀利但是也绝对不会太慢,对这个职业玩的不是很明白。
峨眉,热门职业之一,峨眉的定位其实可以说很模糊,他并没有大家说的那么脆弱,而且相反还很强势,奶妈的定义也仅仅是因为他能加血,而筋骨上边说了是加内外防的,防御自然是不低的,虽然单加有3秒的CD3秒的吟唱,但是胜在量大,就目前来说还没有人说能秒哪个职业,所以只要奶妈运动起来生存不是问题,更何况峨眉的控制也并不稀缺,另外以后秘籍系统的开放可以让峨眉的加血时间缩短,这在以后将是个看点,毕竟暂时还见谁获得到完整的一本秘籍,所以只在这里略提。峨眉的刷图和PK都是中等,刷图靠磨PK也是靠耗,基本不论是怪物还是人都是倒在了时间上。