玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力渲染了心惊肉跳的气氛。
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