盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
倩女PK所要注意的几项:
先发制人,走为,距离,技能应用。
先说下方士技能(就按100以下的说吧,因为现在玩家等级都不是很高):
冰符咒:满
四灵:能点多少点多少。
腹语:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好。
天机算:不点到30以上不要用,用它等于在自杀。
驭火、雷、风、冰: 如果有钱的话一定要点满。
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高。
天火、霜锋、风卷:能点多少点多少。
地火、天雷:建议主点地火。
惊寒:满,群减速和冰符效果一样。
PK
方V甲:
有点靠运气的PK,甲能威胁到我们的也就只有锁的眩晕,不过那个几率也不能无视,装备好的甲在眩晕的时候还是能给咱们不小的打击。
建议:冰符+地火+逍遥放风筝式打法!不过逍遥一定要用的即时!主要在虎贲 锁的时候抓好机会用。
方V刀、侠:
刀的陷阱单打可以无视,放风筝式打法刀不可能在你后面放陷阱,有绝技的刀看到了还是跑吧,看他那绝技能用几次!
侠的话就要靠攻击了,不然比医生都头疼!侠的抗性本来就高,装备在走抗性的打掉的血还没他加的多!
刀、侠PK最重要还是地形防止近身击晕,最好找个需要轻功的高台来回逍遥,刀和侠只有绕路跑或放弃,不可能用一个轻功来杀你!
难道谁PK还用轻功吗?整个飞翔的靶子。
方V异人:
和异人还是无压力的,RMB走高功高致命的碰见了就认命吧!
和异人首先拉好距离,要保证,你--异人宝宝----异人本身成三点一线,拉好距离是关键。
有了距离就杀异人宝宝,群杀不要单杀,但距离一定要把握好!
我是单手方士我天火和霜锋冷却时间2.7 ,一个风卷+天火和霜锋等级低的宝宝基本就秒了!异人宝宝本身抗性就非常低。
没了宝宝的异人很好解决吧?在说异人也不可能不召唤宝宝就和你打,那比自杀都严重。
利用召唤宝宝时间击杀。
方V弓手:
前期方士不好办,基本就是被杀的分。
前期没防御没毒抗,不喝要毒都能毒死,装备好的能拼。
要跑也很容易就能跑掉。
方V医生:
头疼的职业对战,宝宝一定先秒了,风卷、风符一直用利用召唤宝宝或加血上限的机会击杀。
我一般就了就跑了杀不死了,现在等级基本都上来了,技能点的也高了,加血加的太猛。
方V媚者:
这个PK之王就不多说了。
腹语25之后有时候打小媚者可以打个措手不及,不过…碰见媚还是跑了吧。
群战
现在群战玩家最容易出错的几点,单功,游戏都是团队合作才强大!看见某某方士在人群里用地火打对面的,我就头疼,正一个活靶子。
还是一个有记号的活靶子,顺着地火的火线傻子也能找到你,甲一拉弓手来个远程击杀,你悲剧了。
认为自己装备好的比甲冲的都猛,这个我也见过,不是没有,冲的猛的很!当时那个方士还有绝技,一个逍遥冲到人家人群里就想放一个绝技。
出没出来我没看见,估计也是没对面的刀的陷阱给吃掉了,看见残血的就脱离大部队去杀。
甲士:
我就不想说了,很牛B的存在,打个破军。别人1个甲士,拖着我们2队人,把他打见底了,一个比半天雷还牛B的一磕又满了。
弓手:
打除甲士职业以外的职业2箭不多吧? 打甲就磕半天雷无压力,站桩输出啊,(95级剧情,单挑一boss无压力,无限拒之门外。而我方士和甲士、奶妈、异人打牛头血都不掉)
刀客:
输出是很牛,但是下个副本我怎么就觉得那么纠结了,奶妈表示压力很大啊。“我加甲士都加不过来还有空跟你加血!”
魅者:
骄傲的说,前期你们不带我是吧,现在我看谁不爽我就混乱、琐你、然后眩晕、然后再混乱……
医生:
真的伤不起,那天无聊在湖州比输出,我们队医生法功才5000+我8000+ 打我们对的甲士,他3秒钟甲士还剩下三分之一血(我们甲士HP15000+)我打了三秒钟,1半都没掉。
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