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《奇迹世界》守护看世界攻略

作者: 佚名 2013-07-18 11:43 互联网
掌控水,火,风,地四大元素的美丽魔法师。 她们本是钻研世界四大元素与自然秘密的魔法师团体。但当帝国兵的铁蹄向布拉齐恩大陆践踏而来的时候,她们放下了魔法书,举起了魔杖与法杖。不要让无辜的生命受到无谓的牺牲。在崇高的意志与精神的支配下,她们从纷乱的斗争中站了起来。她们必定会利用所有的学识尽全力的击退不灭帝王。

说到守护,相信80%的人都是裸到27级出生命之光10吧?先就这个问题说说。曾经看到文章说“27的守护吼1050血是厚道的表现”,可我想知道,这样的守护除了吼血之外还能做什么?况且给别的职业加上的40点体力可加不了400点血哦。要说输出,没点换武器,怎么输出?就算开始加点穿装备了,你也会拿着+7力量的小破刀吧?

总结,裸到27的守护能给别人加上800血左右,确实让生存几率提高了不少,但是除了吼血和做做可怜的伤害输出外几乎什么都干不了。我没说这样玩不行哦,你喜欢的话就行。

说说技能,因为点数的问题,不可能都加满,按被动技能的等级要求来看,顶级至少是100级(10级危机防御需要100级才能加),如果按100点来算(别跟我说99点哈,新人物有1点的),就是可以加满10个技能(当然也可以多加几个技能而不加满)。我的练法是纯守护型的,不优先考虑伤害输出,但是攻击技能附带的状态还不错的就加。如果是其他练法的,别看下去了吧。

踢晕:我尝试过加到10级,很恶心,33%的概率只有打低级怪才有高概率出,技能伤害低,冷却时间长,而且晕怪的时间非常短,唯一的优点就是消耗少,如果不是狂热追求眩晕效果的话,还是不要加了吧。

嘲讽:这个技能有一定争议,我的建议是初期就加满。首先,初期并没有太多的技能需要加,加这个不会影响到你出其他技能;其次,技能等级提高以后除了威胁值(仇恨值)提高外,对范围(这个只是我自己的感觉,你可以当我在放P,跳过)和持续时间都有影响(减防御……就当没看到吧,效果非常差);最后,一个合格的防御型守护要擅用嘲讽,持续不断的嘲讽,这个后面详细说。

强体:虽然说和狂野之力冲突了,但是我队伍里不一定有狂暴,就算有,等出10级不知道是哪年的事情了,要加就加满吧,不加的话你开副本又多了一个关键人物。

横斩:真的是很慢的技能……发招速度慢到令人发指!但是因为初期练级的需要,以及作为技能冷却时间的填补等等,加1点还是很合适的,你的人物绝对不可能因为你加了1点横斩就变垃圾了,说难听点,你不说你某技能比别人少一点,谁看的出来啊(增益技能不算)。

强愈:加满可以吸收14%的伤害,别被说明误导了,就是减少14%伤害,相对于体力守护的血量来说,等于是平白多了500点血左右(满级),初期不建议加,后期值得考虑。

神佑:这个技能比较难说,50点魔防,在面对攻击速度非常快的魔法怪的时候作用比较大,就说拉火车吧,知道附近魔法怪多的时候自己就要注意了,一般不怎么会出现同时面对很多魔法怪的问题,单个的话如果攻击速度不快,打你10下才少费500点而已,10下的时间啊……喝药都回来了吧?如果后期副本有必须增强魔防的副本的话,加满。

雷霆:这个还要解释么?当然,你BT你可以不加,随便你,建议加满,速度,伤害,冷却,消耗,附加状态都还是比较让人满意的。

破胆:虽然打小怪效果不太明显,加满后减少攻击21%,持续14秒,冷却8秒,打打BOSS什么的还是很好用的,特别是攻击超高的BOSS,至少让法师不会被秒了吧?建议加满,伤害也不错。

双流斩:这个我没加,暂时点不够,后期可以考虑投入一点,代替横斩做技能连接,在没加猛虎前可以嘲讽-雷霆-破胆-双流斩4个技能连接,就算出了猛虎,这个技能的伤害也是可观的,特别是法师队,打先锋、精英那叫一个累啊,你多辛苦下吧。

生命之光:你是守护吗?真的是吗?是就加满吧。

反射伤害、献祭:这2个技能嘛,没有防御效果,没有附加状态,不加满效果不好……恩……你喜欢就加吧,反正我不加。

猛虎落地:看在击倒率的份上,我加满。

被动技能里面,看你技能加完打算留多少点加被动了……我是打算留19点加满强化防御和长刀防御。就目前姿态增加的防御力来看,防御对减少伤害的作用没有想象中的大,所以危机防御的价值就比较低,值得商榷的技能;由于我练的是体、力守护,所以加速回血的作用小了(本身回血高,技能又不是按百分比加的),其他的被动都不太推荐,当然你想加也没人拦着,真正把号练“废”掉也是件不容易的事情(别跟我钻牛角尖说战士加智力法师加力量),有时间后悔自己加“错”点了重练,不如想想你这样加点跟别人不同的地方可以起到什么特别的作用。

我的号嘲讽9了,感觉范围比以前大,也没心思重新开个号试试1级嘲讽的范围了,反正我是肯定要加的,何必再试呢。其实SUN比WOW简单多了,只要在范围内,守护的嘲讽可以牢牢的拉住怪(要说100级的时候这1000点威胁够不够,那到时候再说吧),当然你要不停的嘲讽,也不至于要6秒一次,12秒一次总可以吧。当你拉住怪以后,法师完全可以不用缠绕(除非你防低顶不住),就拿高伤害的范围魔法打,清怪速度一流,消耗也少了许多,并且怪物种类不是太复杂的话,聪明的守护完全可以把怪引到非常小的范围内,弓手用大炮的普通射击都可以全部打到,法师的火球术也可以用来填范围魔法空隙(火球术的范围很小)(加1级火球死不了的,当然你碰到的守护都不这样引怪就算了,真的浪费了)。当然啦,这样玩的前提就是你要有比较高的防御,裸练是不合适的,裸练的守护就带上法师轮流缠绕吧……

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关于守护就说这么多了,下面就是我对一些职业的看法咯。

法师:经常会碰到缠绕很高级,其他范围魔法不会的法师,是的,到后期你可能会完全放弃初期加的技能,但是你“完美”的代价就是队友的累赘;如果缠绕用的好,我也不会说你什么,瞎缠的话,就只能请你滚蛋了。说到缠绕,其实也是个很需要技巧的魔法,其主要作用在于防御和控制,而不是伤害,这里就说一下缠绕在使用上的一些技巧。首先,守护(下面提到的守护都是会嘲讽较高防御类型的,不再说明)引怪的时候,请你们离的远一点,我在没嘲讽的时候怪随时会掉头去打你,你聪明点把怪带到我这里来让我嘲讽拉走就算了,到处跑的话就是我追怪、怪追你的场面了;怪引来了,还没集中的时候,请你别用缠绕,否则怪散的开,一个嘲讽很难全部覆盖到,缠绕时间结束了还是会跑过来,又要陷入轮流缠绕的局面了吗?话说这个缠绕也是有数量限制的,不信你引20个怪来,我保证你不能都缠了,是不是跟技能等级有关系我不知道,但是有人6级缠绕跟我一起玩的时候只缠住了9个怪左右(没人破坏缠绕状态)。有些远程先锋、精英的攻击范围非常远,导致守护要把怪引到一起相当有难度,这时候法师可以将缠绕放在靠近守护这一边,把近距离的怪缠住,然后守护后退,让射程超远的怪靠过来,然后重新缠绕或者上去嘲讽,这样怪就站一起了,怎么都好打吧?缠绕的冷却时间比较长,平时不用的话可以保证在发生意外(比如意料之外的超大火车导致翻车)的时候可以多一个保命技能,总之,不要把缠绕当攻击技能来使用,要发挥其“控制”和“防御”的作用。

掌控水,火,风,地四大元素的美丽魔法师。她们本是钻研世界四大元素与自然秘密的魔法师团体。但当帝国兵的铁蹄向布拉齐恩大陆践踏而来的时候,她们放下了魔法书,举起了魔杖与法杖。不要让无辜的生命受到无谓的牺牲。在崇高的意志与精神的支配下,她们从纷乱的斗争中站了起来。她们必定会利用所有的学识尽全力的击退不灭帝王。

除了缠绕,还要说说冰刃,火球,旋冰弹,压力水墙。很多人说冰封可以加满,冰刃不加,冰封我没什么意见,52%的冰封是不错,不过冷却10秒,就算怪物没有特别的抗性,也就是平均20秒冻住一次,冻住5秒左右,总结起来就是怪物有75%左右的时间是自由的。如果冰刃满,就是减少攻击速度56%(移动速度就不提了),4秒一次,持续28秒左右,总结起来就是怪物的伤害力下降到44%,对比一下吧。但是也不要以为冰封没用,比如在打危险的BOSS缠绕衔接失败的时候,冰封成功还是可以救命的;而且多个法师可以轮流冰封以提高效果,冰刃就不行。火球的伤害比较低,范围也小的可怜,但是守护比较专业的话,这个技能在初期填填间隙很不错,关键之处就是冷却很短,如果加上火系被动的话,DPS可以超过同等级火龙术。很少有人加旋冰弹吧?其实真的是很不错的技能,说是溅射目标周围的怪,但是溅射的范围那叫一个大啊,初期范围魔法本来就少,加上1点可以保持持续的伤害输出,加满的话,其附加状态可以在不用缠绕影响守护引好怪后做小范围调整的情况下减轻守护和奶妈的压力。说到水墙,反对加它的人主要就是因为发动太慢而且会推开怪了吧?要说发动慢,其冷却时间只有9秒,相比其他范围魔法,就是发动慢也不会影响DPS(攻击力也蛮高),至于推开的效果,可以把远程怪往近身怪那推,也可以用来打最后一下,除了必须保持缠绕的情况下,合理运用是没问题的,而且如果不缠绕的话,在嘲讽拉住怪的前提下就算把近身怪推开了也会立刻跑回到守护边上,有什么关系呢?
火焰枪和火龙就不说了,很多人都加的,争议不大。而后期的技能嘛,各自选吧,到那个时候还不会自己加技能的话真要跳楼了。如果你加了1点的4个技能真的都是“垃圾”,以后最坏的情况就是4个好用的技能你比别人少一点,你不说,谁看的出来啊?(其实我校对的时候在考虑这句话要不要说,就担心有些人误解,或者故意误解)(算了,误解的是猪头!)

大部分的大炮战斗弓(属性弓可以双修换武器,没有技能,就不另外提了,和大炮战斗弓一样看待)我都是比较看好的,因为本身攻击范围小,在知道我的打法以后都会很愿意配合的不捣乱,怪集中了他们打的也舒服。召唤弓在法师队里麻烦管好你的宠物,我情愿你吸经验也比宠物乱引怪来的好。

弩战斗弓和格斗龙、狂暴战扮演的觉得比较像,在法师队里主要是做保镖,迅速解决先锋、精英、首领怪,打小怪犯不着你出手;有推怪作用的技能可以把远离怪群的怪推到怪群里去,减少守护的工作量,而不要把守护引好的怪随便打散了,特别是远程怪,小范围散开后想拉在一起简直是折磨人啊。关于保镖人选,我更倾向于格斗龙,瞬间伤害输出非常大,清先锋、精英、首领怪速度一流啊。

奶龙,没什么说的,如果代替保镖角色的话,就是单体DPS下降,但是AOE能力上升,这些都要看副本而定,先锋、精英、首领怪特别多的话,还是要带个专业保镖的。

最后PS几句:纯力体、体力狂战是没前途的,没敏捷命中太差,又没技能,最后还是要选择加敏捷或者狂暴(加敏捷还不如加狂暴呢- -),属性龙骑、弓还是不错的,加满被动加姿态,2把武器4个姿态切换(我知道弓没姿态,别跟我咬字眼哦),可以应付大部分局面(中庸还是平庸?)。法师除非你全指望龙舞,不然还是多加精神。建议自然穿智精装,生命穿精智,守护穿体力。

结束语:不要总想着别人怎么加点的,你就是把所有未知技能都加上一点看看效果也不会怎么样的,如果真有什么“完美”加点“最强”练法,那还要属性点技能点干什么,升级自动帮你加不就好了(像传奇你就没的选吧?从来不需要讨论加点)。