时空裂痕的庞大复杂的灵魂树系统让玩家们有了多达2000多种的天赋配点方式。玩家们可以根据团队的需求和自身的喜好让角色进行多元化的发展。多个天赋槽的设定也使得玩家们可以调配多个天赋备用。
然而时空裂痕毕竟是点卡收费的游戏,玩家们不可能将宝贵的时间浪费在线上的配点上,因此离线即可使用的时空裂痕天赋模拟器就很有必要。766时空裂痕天赋模拟器提供的技能树模拟加点与时空裂痕实际游戏基本一致,玩家们可在模拟器中调整出适合自己的天赋,再到游戏中进行实际加点。
所以只要把boss简单的分一下类,就可以知道什么boss用什么样的手法来对付,尤其是,对于治疗来说。
纯物理系boss
例如,卡杜西斯之谷的1号boss,这应该是治疗最喜欢的boss类型,当然不包括暴雨系的牧师。纯物理boss缺少技能,只会对坦造成伤害,因此无论是开启共同体的生命法师还是点出了机缘巧合的圣徒牧师,都毫无压力。
纯物理系的boss最轻松的应该是圣徒+戒律的牧师灵魂,一方面单体治疗最强,一方面还有减伤,对坦来说,妥妥的安全。
范围AOE技能
例如,魔能火山的2号风元素boss,有范围AOE技能的boss,这样的boss对于治疗来说,最吃力的并不是治疗,而是控蓝的能力。
如果是后期,自然毫无压力,但是前期开荒的时候,大家的dps普遍只有800左右,对于这样的boss,自然是苦战。
这时候需要治疗有回蓝的能力,如果你是法师,可以考虑术士的血换蓝,如果是牧师,自然是需要暴雨系的回蓝天赋。
点名boss
所谓的点名,就是对某一个人释放技能,例如钢铁陵墓的2号boss,或者是卡杜西斯之谷的3号boss,这样的boss需要治疗高度集中精神。
如果点名的是技能,需要及时加血。如果点名的是debuff,需要及时驱散,对于治疗来说,boss每一次目标的转换都意味着你的showtime开始了。
这样的boss其实最好有个监视debuff的插件,不过5人专家本的话,没必要有如此“高端”的要求了!
召唤小怪
其实会召唤小怪的boss是所有boss里面最简单的,就好象电影里越是小弟多的老大个人战斗力越弱一样,最好的例子,就是妖精国度专家本的特殊boss,守蜂人。
对付召唤小怪治疗唯一要注意的是小怪被召唤的那一霎那,不要有治疗动作,仇恨系统是欧美网游的重头戏,所以只要适当的停手,这样的boss,毫无压力。
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