《笑傲江湖》游戏常用基础名词解释

佚名 2013-07-18 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

名词解释:

精通:减少敌人对自身造成会心一击的几率

抵御:提高你抵御敌人伤害的几率

会心:提高造成会心一击的几率

外攻:即外攻击力,其高低会影响人物的对敌人的伤害。如少林、华山、衡山、唐门、日月是外攻门派。

内攻:即内攻击力,其高低会影响人物的对敌人的伤害。如武当、恒山、峨眉、逍遥、五仙属于内攻门派。

心法系统中一些基础名词:

力道:影响外攻击和会心

体魄:影响气血上限和内力上限

内劲:影响内攻击和会心

筋骨:影响外功防御和内攻防御以及治疗效果

气海:影响精通和抵御

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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