《笑傲江湖》六大门派心法属性换算公式

佚名 2013-07-18 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。

六大门派心法加点对应人物属性的换算公式:

华山:

1点力道=8.9点外功攻击+1.6点会心

1点体魄=32点气血上限+12点内力上限

1点内劲=7.6内功攻击+1.2点会心

1点筋骨=6.3外功防御+6.3内功防御+14点治疗效果

1点气海=6点精通+2.4点抵御

武当:

1点力道=6.3点外功攻击+0.74点会心

1点体魄=32点气血上限+18点内力上限

1点内劲=7.6内功攻击+0.93点会心

1点筋骨=5.7外功防御+8.9内功防御+14点治疗效果

1点气海=5.2点精通+2.4点抵御

女王五仙:

1点力道=7点外功攻击+1点会心

1点体魄=28点气血上限+15点内力上限

1点内劲=8.2内功攻击+0.83点会心

1点筋骨=7外功防御+8.3内功防御+15.5点治疗效果

1点气海=6点精通+2点抵御

恒山:

1点力道=13.5点外功攻击+1.7点会心 

1点体魄=30点气血上限+16点内力上限

1点内劲=8.3内功攻击+1.3点会心

1点筋骨=6.3外功防御+6.3内功防御+15.5点治疗效果

1点气海=19点精通+6点抵御

峨眉:

1点力道=6.3点外功攻击+1.2点会心

1点体魄=28点气血上限+18点内力上限

1点内劲=7.6内功攻击+1.2点会心

1点筋骨=5.7外功防御+7.6内功防御+15.5点治疗效果

1点气海=4.8点精通+3.2点抵御

日月:

1点力道=8.3点外功攻击+1.3点会心

1点体魄=32点气血上限+10点内力上限

1点内劲=7内功攻击+1点会心

1点筋骨=5.2外功防御+4.3内功防御+14点治疗效果

1点气海=7点精通+5点抵御


游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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