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《坦克世界》M4谢尔曼生存攻略

作者: 佚名 2013-07-18 10:11 互联网
开篇依旧是我亘古不变的唠叨。 之所以想写一篇M4的攻略呢,主要是这个车和我的感情很深。 两年前是一个M系不被看好的年代,那时还有T23,9级MT还是我们的潘兴。 秉持尽可能使用游戏中最弱角色的美学,以及对M4满满的爱,我的第一条坦克树选择了M系MT路线。 那时还在上学,屌丝的我没有钱买金币车只好用5级车来打钱。 那个年代分房系统也没有调整,M4要面对的不仅是152的KV,107的SU85,更是成群的疯狂59! 于 ...

开篇依旧是我亘古不变的唠叨。

之所以想写一篇M4的攻略呢,主要是这个车和我的感情很深。

两年前是一个M系不被看好的年代,那时还有T23,9级MT还是我们的潘兴。

秉持尽可能使用游戏中最弱角色的美学,以及对M4满满的爱,我的第一条坦克树选择了M系MT路线。

那时还在上学,屌丝的我没有钱买金币车只好用5级车来打钱。

那个年代分房系统也没有调整,M4要面对的不仅是152的KV,107的SU85,更是成群的疯狂59!

于是就在那种绝望的情况下,我的小馒头足足打了800场。(之后就是美系2换4送T34的曙光了,所以小馒头正式退休~)

一年多前的800场可不是屠幼,而是求生。

平均每10个人头,其中就有一个是59,你是体会不到那个年代M4的苦的!!!

之后随着kv-1,su-85,IV号的nerf,以及分房系统的改善,凭借着以前极端环境下练就的强大生存能力,如今的M4翻身成了猎人。

至于怎么个猎人法,请听我慢慢道来~ 調查兵團新生訓練始動!

这是完全体M4的具体数据,三围上各种表明这是一个万金油车辆。主炮选用的76mmM1A1。若是打金币弹的话可以考虑105mmM4L23,否则想都不要想,输出相差太远。

从主炮的数据可以看出精度是相当头疼的大问题,.43意味着400米开外基本上每3炮就会有一炮脱靶,同时也表明了M4的移动射击渣一样……

M1A1的瞄准时间是中规中矩的2.3秒,单发装填时间3.5秒左右。那么想输出,就一定要先坐稳了两秒再开炮。

如果你也对M4有足够的爱想上配件的话,炮控与炮队(高光)是必不可缺的,输弹通风什么的就看你的喜好了。

一般情况下,M4能够遭遇到的敌人等级是3-7。

低级车辆(6级以下)与高级车辆(7级以上)所不同的是,互相都是能够将对方瞬秒的(绝不会超过二十秒)。

举个例子,一辆M4打爆另一辆M4仅仅需要4-5发,总共14-18秒左右(福三炮秒高级车的时间比这个也短不了几秒)。

所以我们需要主要研究的就是让一个必须坐稳之后才能输出的车,在尽量不被别人打到的情况下持续输出。

想达到这个目的,M4能够借助的条件有以下三点。

1、视野与隐蔽性。

老生常谈的问题了。想要有作为,就要先活着,460血的脆皮暴露在交火区正中的话不出5秒肯定死。

关于草丛隐蔽的问题我不想赘述了,旷野图找个视野与隐蔽性良好的距离交火地300-400米的草丛或者掩体后不停地输出就是了。

丧尸们送完了之后就依靠自己的视野优势藏好了打例如KV-1这种瞎子的黑枪,边打边退保证对方看不到你。

什么,你说M4打不穿KV-1?打首下和前脸的机枪孔和观察孔啊!KV-220都能穿,何况KV-1!

2、机动性。

我不想误人子弟。机动性=绕死人的概念我实在不知道是谁灌输的。什么叫机动性,不停地转移于多个地方,奇袭敌方各种车辆的侧后翼这才是机动性的体现!

从哪?到哪?能打到哪?能被哪打?能不能逃跑?能从哪逃跑?值不值得?

一说到机动战,以上几个问题是不可避免,全要考虑到,缺一不可。

不考虑行进路线,只为咬盯上的那个人,不考虑途中会被什么打,也不管自己死不死,但是觉得特别爽特别值!要知道有些人被吐槽成丧尸是活该的。

好吧,上面那句算是我的发泄吧~ 机动战的必要前提就是要会看小地图,至于怎么看小地图我也不赘述了。

但是,有一点一定要记得,就是要在敌人没有察觉,或者是炮口没有指向你的时候再露出头去打,不然……

3、借助俯仰角打地形优势。

美系重坦卖大头已经是路人皆知的事情了。殊不知M4也能卖?是的,能卖,并且卖起来很happy!

相对于其他的车辆来说,M4的脑袋很小,而且炮盾很大,几乎盖住了整个脑袋的正面。

更可怕的是,当你在反斜坡卖脑袋的时候,炮塔的角度及其容易跳弹(有兴趣的同学可以开训练房做测试,跳个BL10啥的~~~)

如果敌人不要命的向你躲的斜坡冲过来的话,不要犹豫,断他履带再抽他。

光练不说假把式,来段刚打的实战视频,希望大家能有所收获。

1、炮以及炮弹的威力

他们是有穿深值伤害值的,你永远别想拿着拖拉机的炮打穿KV。因为你炮弹打上去就像蚊子叮大象一样汗毛都比你炮弹粗,或者说汗毛孔都比你穿深高。

炮还关系着-瞄准时间,装填速度射击精度。高级炮一般来说会比同一辆车上的低级炮两方面都有降低,你要考虑自己的打法。缩圈慢意味着打移动目标比较痛苦装填速度慢意味着对方打你俩下你才能打他一下。两方面都很慢的炮必然有他的优点穿深厉害,单发伤害高。射击精度就是百米误差,43以上的别碰,因为你还要乘以双方距离。

悄悄的问:虎王用白板炮欺负59-3,-6的有木有,前提是你会打弱点。

2、装甲炮塔装甲,车体装甲。

比如34的装甲20+KV的装甲75不小心撞上去你就瘪了。因为你车上没有安全气囊,即使有防撞钢梁吸能区也会让你残疾的,虽然你有坡度,但是铁皮也能给你撞得卷起来。

更别奢望应你那日本JJ一样的炮随便就想打穿人家,75的装甲理解为一块75的钢板这块钢板还有坡度,人家再摆个角度效果能达到120也说不定。所以,你要用80穿深的炮打穿数据75的装甲,你就得动动脑子了。比如侧面装甲,或者后部,再或者弱点,还要注意炮塔的相关数据,比如小飞象的炮塔