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《坦克世界》三能59大军

作者: 佚名 2013-07-19 09:24 互联网
59嘛,玩法有很多,59式重型坦克,59式中型坦克,59式侦察车,59式反坦克歼击车等等,用我最喜欢的词来形容59,那么就是能突能投能暴扣。 首先,这辆大家熟悉的车数据再重复一遍 181的均穿,250的均伤,靠谱的圆脑袋,略硬的正面,是这车的亮点 打钱,意思就是输出和胜利,其实也就是黑枪系列,黑到死不露头,场均黑个2000伤害能有5W+的收益(输赢平均下来),也是最适合新手的流派,高玩们嘴里吐槽的59式自行火炮,59式反坦克歼 ...

59嘛,玩法有很多,59式重型坦克,59式中型坦克,59式侦察车,59式反坦克歼击车等等,用我最喜欢的词来形容59,那么就是能突能投能暴扣。

首先,这辆大家熟悉的车数据再重复一遍

181的均穿,250的均伤,靠谱的圆脑袋,略硬的正面,是这车的亮点

打钱,意思就是输出和胜利,其实也就是黑枪系列,黑到死不露头,场均黑个2000伤害能有5W+的收益(输赢平均下来),也是最适合新手的流派,高玩们嘴里吐槽的59式自行火炮,59式反坦克歼击车,就是这类刚接触59无从下手的59新手们,不会利用59的正面与脑袋有效的防御对面的火力,黑枪其实意味着,卖队友,但是怎么样让挂机的队友卖个好价钱呢?诀窍在于,保持在挂机的后面100-250米处,不同地图不同情况,开枪之前先找草丛,保证自己视野范围内能黑到挂机队友点亮的大部分人。

为什么要保持这个距离呢?因为点亮机制问题,首先,保持在150米的时候,在你的挂机队友点亮对方的时候,不管他视野有多差,对方隐蔽有多好,只要对方打你挂机的队友,那么他的大部分隐蔽值都会消失,挂机的队友100米点亮(已经算最瞎了)对面的人的时候,你和对方的最小距离是200米以上,这时候,你所要做的是,退出你所在的草丛,使频幕上草丛的隐形消失,这时候开炮,草丛的隐蔽加成是不会消失的。

做完这些工作之后,你的队友差不多和对面的挂机者已经相遇,大概会是在250米开外的距离,这时候,你随意的开炮,自己都不会亮,先打打挂机的,保证自己的基本收益和基本输出

打完一炮挂机的之后,最好不要再打挂机的了,这时候你的输出要转向对面黑枪的人,总有些不注意自己站位或者是不会站位的人会亮,同样道理,在你控制好楼主所说的距离时,在你400米范围内必定有亮的地方黑枪货,这时候,果断把瞄准镜从挂机者身上移开吧,打他们对于胜利没有任何的帮助。

在选择目标时,要记住,先打高机动的黑枪LT,因为他们是智障,你容易打穿,并且可以在中期压制对面的视野,无论那个LT有多丧尸,在残局时突然跑过来一个LT总会吸引你的注意力或者打乱你的节奏,黑他们吧,没错的,一般你打一炮队友就会把他打死了。

下面说说瞄准,黑枪的命中率是关键,看见那些打啊打啊炮弹乱飞就是不掉血的就生气,瞄准的时候一定要平心静气,急一秒打飞一炮的坑爹场面和你慢一秒炮炮见血的感觉完全是不一样的,记住,瞄准之后稳一秒开炮(我习惯2秒,但我知道大部分人忍不住),除非对面即将退回掩体,如果是稳定目标,2秒不解释。

这时候对面的挂机者有可能把你点亮,这时候,切忌不能贪炮,一定不能,举个最简单的例子,爱丽哈洛夫,对面山上冲下来的丧尸们和对面黑枪的人,你打哪个?我见到了太多太多的打丧尸的人了,其实你不知道的是,这时候对面山上的更好打,更有意义,毕竟是活人,丧尸甚至可以放进基地里再打,还有防守效率加成呢

即使你打对面丧尸500血,也比不上打对面活人100血有用,这是重点。接下来说灭了LT之后的输出选择,第一选择是火力凶猛的薄皮,如SU152.ISU152,阿三豹,豹原,T69等,别打对面59,350+米的距离让59正面对射和-6远距离对抽有的一拼,别抽重甲坦克,比如我大-6,KV4之流,看都不看一眼,反正他也打不上人,别抽法国TD(除了V39),59的100炮在中距离穿透率不超过10%。

切忌贪炮,开完炮前后左右找个方向随便挪挪,花不了你两秒钟,你装弹还要7.18秒呢,在5秒的时候开镜,瞄准,装好蛋之后一秒开炮,依旧是上面的顺序

如果你想黑枪,在对面消失在你的视野内之前你掉血了,说明你不是一个合格的黑枪货,你的100血可能在残局给你开局加500血还有价值。

这时候差不多过去了5分钟了,战局进入僵持期,这时候的你要开始换位置了,大家都应该用盒子吧,下个小地图插件,有白框黄圈的,保持你的敌人在白框之内,黄圈内一格以外(也就是说和地方保持350+米的距离)。

等你黑的差不多了之后,楼主这时候一般会有1000+的伤害了,接下来,新手门索要做的,就是出去换血换够自己的血量就行了,作为一个新手,没有相应的大局观,是没有办法控场的,关于控场方面,我会在传统MT玩法里面详细介绍。

接下来说说黑枪流的残局处理,假如新手们出去换血换完还没死,已经到残局了,那么,注意了,新手们,不要无脑一波流全歼,不要无脑一波基地,这都是你们走向失败的***

这时候,如果有人占家,基地100米外石头旁的草丛是你最好的伙伴,他让你有逆天的隐蔽和只有180度的迎敌面,让你必定比回来救家的敌人早发现对方,第一可以给站家的预警,如果来人是残血一炮货,而基地内的有把握一炮做掉对方,那么,你静默吧,别动,别开炮,因为你不知道是不是只有一个敌人回来了,这时候你的队友还没亮,处于一个黑枪的状态,一炮中,你们就赢了

接下来说防守战旗,假如感觉对方有战旗可能,基地200米外的草丛蹲好,静默眼,这时候对方基本处于常亮阶段,打战旗的不要急,没百分百把握打断的时候,等到60%左右的时候换he先来一发,然后慢慢揍他,楼主习惯开场前压掉自己基地内的箱子,防止战旗的有掩体,等你揍死对面的人,你的护旗手妥妥的

MT大部分时候要注意很多细节,打的很累的

黑枪部分适用于刚刚买了59还不会狗斗什么的新人,并且对于老玩家效率卡在800左右的人有很大作用

推荐技能

车长 灯泡 基友连 修理 伪装 侦查

炮手 修理 基友连 伪装 人肉锤稳

驾驶员 修理 基友连 快速转弯 伪装

装填手 修理 基友连 弹药规整 伪装

接下来是lt式59,效率刷子,如果说59式反坦克歼击车是残局胜利的保证,那么效率流59就是全队火力的引导者,虽然输出不高,数据不好看,但是效率银币杠杠的,我59式反坦克歼击车单车效率极限也就1600,场均2000输出,但是我效率流59只需要400输出就能拿到2200效率,

这次首先说说这个打法的技能与装备吧,配件为高光,通风,输蛋

技能

车长 灯泡 基友连 修理 侦查

炮手 修理 基友连 人工稳定 致命一击

驾驶员 修理 基友连 如履平地 快速转弯

装填手 修理 基友连 弹药规整 信号中继或灭火

首先说说为什么选择这种配置,首先中坦一个点亮是175效率,不封顶,荒漠图选好路,一个尖兵就是1600效率,随便开两枪就过2000了,对于不会玩或者是懒得玩不想废脑子还想要效率的亲们,到时候记好楼主视频里面的几条路,开局直接冲过去蹲好,至少1100效率到手,说白了有点像肉侦,但是假如你选好了路线,你不会死

通风与基友连让你能更快的到达你的理论急速,视野加成,如履平地与快速转弯赋予了你比同样的59拥有更好的机动性,能让你抢到首亮,高光的作用不用多说,点灯必备,对于视野并不优秀的59来说,它能把你的59提升一个档次,输蛋的作用是和对面的中坦狗斗纠缠时不吃亏,去点灯的时候,一定不能犹豫,思路要清晰,随时看小地图策划躲避路线,修理箱放到5键上,55连击秒修履带是必须要学会的事情,楼主的所有车补给顺序为 灭火器 修理箱 医疗包,其中灭火已改为q当你点灯时,对方的眼车或者中坦走位不慎时,有机会开枪,记住,不求掉血,只求断带(现在知道为什么学致命一击了么?)这对基本功要求比较大,多练练,找找手感。

lz分析的辛苦了,不过我想告诉你的是59不适合玩侦查,真的不适合,不论是车体大小,视野范围,隐蔽系数,机动转弯都不适合打侦查。

首先你的速度比一般的眼车都要慢,抢不到点位,可能被反亮之后对面集火带走,而且全速抢点的59被断代后必定车体成90度旋转,侧面弱点完全暴露在敌人的眼下。

第二59的转弯速度也只是一般,不能很好的规避火炮,车体又不是很小,就算卡到点了也是被火炮溅射死。

第三视野范围也只能算是中规中矩,比其他8级车好不到哪去,隐蔽系数也不想lt那样有加成,再加上跑的不快基本上就是跑了一半被亮然后掉头跑。

坦歼式说真的180穿深我不看好,第一你如果在防炮位黑枪你就等于抢了TD的位置,会让TD很难过;第二59穿深不算高,伤害也不高,黑枪后肯定会亮,亮了就会被集火还有火炮砸。还有就算是坦歼打法你选择的技能和配件也有问题,既然要黑枪,必定离战场就较远,那么垂稳就没有用处,不如换成通风,可以更快缩圈和填装,技能优先度也不该先修理而是该先伪装,59的弹药架占车体部分较大,容易受伤,所以弹药包养的那个技能一定要学,只是黑枪所以炮手先学人工稳定较好。在我看来除了蹲坑局可以蹲住黑枪,以外其他局势59黑枪完全就是浪费还会招人反感···

玩家“逆袭的Joker”的补充:

我对59的看法就是标准的中坦,8级房的62a,纯黑枪,纯点亮,蠢抗线都不适合它。59是辆打钱车,那么我们该做的就是输出最大化,怎么输出最大化呢?我们就该利用好59的优势:1,我们有不错的正面装甲;2,我们有比重坦好的机动;3,我们的穿深足够好。

那么根据以上三点就能知道,我们每盘该去的地方就是能尽量能把正面留给敌方的位置,如果没有队友抗线,对面也是在没有重坦和td的情况下我们就可以抗在前方。这时候就是看你的技术的时候了,要的就是胆大心细!当你抗在第一线的时候你要学会勾引对方开炮,然后看准他秒你的位置,然后最大化的进行手动跳弹!

比如大家在斜坡遇见,都在瞄准顶盖打,那么你就要揣测对方的心里:它缩圈快好了么?它装弹快好了么?然后感觉在它快开炮的时候摇动炮塔或者前后移动车体,尽量让它打飞,然后乘胜追击。平地迎敌的技巧就是看他瞄准你那个部位,瞄顶盖就转炮塔,秒车身就看在秒左车身还是右车身,然后相应的转动车身,提高跳弹角度。这是一对一的时候用的。

当一对多的时候,在能跑的情况下优先逃跑,跑不了就看准敌方上弹时间,尽量把正面留给没开炮的车辆。多对多的时候在可以保证胜利的情况下,请尽量先保全自己,毕竟咱是来打钱的,能不挨炮尽量不挨炮。

以上几种情况都是要在找好防炮位的基础上,除非大部队推进,否则绝不要在非放炮位乱晃,不然···呵呵

59这辆车玩的就是经验,打的就是控场,要的就是慢慢把小规模战场的优势添加到大规模战场上,跟本目的就是赚钱,在必定输的情况下就多输出几炮吧,毕竟咱买金币车就是为了赚钱不是~

欢迎讨论。

1、炮以及炮弹的威力

他们是有穿深值伤害值的,你永远别想拿着拖拉机的炮打穿KV。因为你炮弹打上去就像蚊子叮大象一样汗毛都比你炮弹粗,或者说汗毛孔都比你穿深高。

炮还关系着-瞄准时间,装填速度射击精度。高级炮一般来说会比同一辆车上的低级炮两方面都有降低,你要考虑自己的打法。缩圈慢意味着打移动目标比较痛苦装填速度慢意味着对方打你俩下你才能打他一下。两方面都很慢的炮必然有他的优点穿深厉害,单发伤害高。射击精度就是百米误差,43以上的别碰,因为你还要乘以双方距离。

悄悄的问:虎王用白板炮欺负59-3,-6的有木有,前提是你会打弱点。

2、装甲炮塔装甲,车体装甲。

比如34的装甲20+KV的装甲75不小心撞上去你就瘪了。因为你车上没有安全气囊,即使有防撞钢梁吸能区也会让你残疾的,虽然你有坡度,但是铁皮也能给你撞得卷起来。

更别奢望应你那日本JJ一样的炮随便就想打穿人家,75的装甲理解为一块75的钢板这块钢板还有坡度,人家再摆个角度效果能达到120也说不定。所以,你要用80穿深的炮打穿数据75的装甲,你就得动动脑子了。比如侧面装甲,或者后部,再或者弱点,还要注意炮塔的相关数据,比如小飞象的炮塔,见下图:

找一部安卓移动设备,手机或者PAD,你的,你室友的,你爸妈的之类

打开GOOGLE Play market,下载一个叫做World of Tanks xxxxxxxx(一堆俄文)的APP,图标是一个白板T-34和一个M章(多玩可以搜到汉化版,但是更新太慢,有高中的英文基础的就完全可以看懂英文版的,当然除了大段大段的坦克介绍)

把每个你能够遇到的坦克重要数据背下来,比如穿深,伤害,装弹时间,转弯速度,极速,炮塔转向速度,视野

把每个你能够遇到的坦克装甲分布图看一遍

把每个你能够遇到的坦克模拟击穿模型看一遍

(这个步骤我现在还在持续)