盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
一、对伤害公式的研究
网上常见的伤害公式为:(基础攻击+技能攻击-防御)*(1-抗性*0.005)*0.15=实际伤害
实际上是这样吗?那么是不是说当正抗性为200时,不管我的基础攻击是不是无限大,实际伤害都为零呢?显然这个公式存在问题,要知道元素抗性只对应元素攻击,抗性只对元素攻击产生作用,就像甲的司怪困及河鼓震只对基础攻击有效一样,哪怕是一个方士中了司怪和河鼓,基础攻击被减少到2000以下,只要技能等级高,忽视抗性高使正抗性为0,单凭10000多的天雷攻击也足够暴击出2000+的伤害。
伤害公式应该修正为:(基础攻击+技能攻击*(1-抗性*0.005)-防)*0.15=实际伤害
二、方士装备配置
从伤害公式中,我们可以看到,和实际伤害有关的量,为基础攻击、技能攻击、抗性、对方防御。要想提高实际伤害,也需要分别对应的提高。
1、基础攻击
我们的基础攻击来源于武器的基础及戒指的基础,以及武器的宗法修饰词、基础属性中智力产生的攻击。要提高基础攻击就需要一把好的武器一对好的戒指,武器推荐使用129鬼木剑,所有固定修饰词都比较好,打孔也比137鬼容易很多,相对109鬼及137鬼来说多了一条致命属性。修饰词以无钻及宗法为好,两者都有当然最好。如果两者只有其中一个,可以参照下图来选择。
以109鬼木剑为例,个人不带武器攻击为12000,武器为强16 100%左右。
我们假定,神方基础攻击为30000,技能攻击为20000,被攻击方法防为10000,由于神方忽视抗较高,暂不考虑抗性减伤,并假定次次出羊脂玉效果,次次致命(忽视40%法防,伤害*2)按最简单的公式计算:
伤害量计算:(30000+20000-10000*0.6)*0.15*2=13200,按我之前的计算,切换输出可以提高攻击效率,能使秒伤提高1.3左右,所以我们继续按最大的假定,最大秒伤可害17000。由于这里的假定完全按最大化计算,理论上应该远远少于这个数。
借用lionex 的医生加血计算表。
139级以上医生加血量。
医生加血量按照第一章的公式计算,法攻增益=(最小法攻+最大法攻)/20
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