《倩女幽魂2》教你怎样完美的释放方士的大招(二)

佚名 2013-07-17 互联网
《倩女幽魂2》:即使这样,6秒时间我们减去施法时间2.5秒,那你也移动开了9米,但又考虑到人的极限操作问题(不大可能刚好卡0.5秒和1.2秒),这里就是看操作者的技术及时间意识了,我们就算减去你浪费了1.5秒时间,那你也移动开了5米。

 盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

假设下:你和近战的距离是12米,他走过这段距离需要6秒时间,单手剑(这里我只举单手剑)切换情况下,6秒时间能打出0.5+1.2+0.5+1.2+0.5+1.2+0.5=5.6秒8次伤害。

如果你利用技能和公共CD走位的话,他移动12米依旧要6秒,你天雷一下,然后往后退,0.5秒的公共CD之后,你移动开了1米,你再地火一下,然后后退,技能CD1.7-0.5=1.2秒后你又移动了2.4米,按照这样算法,即6秒时间后你又移开了12米,伤害依旧是8次,这里声明,因未考虑施法时间,而官方并未给出施法时间,所以本菜B真心无法算,所以肯定有误。

即使这样,6秒时间我们减去施法时间2.5秒,那你也移动开了9米,但又考虑到人的极限操作问题(不大可能刚好卡0.5秒和1.2秒),这里就是看操作者的技术及时间意识了,我们就算减去你浪费了1.5秒时间,那你也移动开了5米。

后面这几项只是粗略算!但很明显,你利用你的技能CD和公共CD一定会又离开最初位置差不多一半的距离。如果加上冰符咒50%的减速!大家可以自己去再算算。

另外,逍遥游的CD是5.7秒,很多人可能会说,等他近身了,你逍遥游开就是,我晕,你不考虑他把你抓过去的情况?等你逍遥游开了,他再抓你,你还怎么逃命?

所以,那种闪烁技能你最好留着点。整个倩女也只有方有闪烁技能,亲,别那么轻易把你的神技贡献出来,方没逍遥游,P都不是!

别想着打甲的时候利用障碍逍遥游打他,聪明的甲不会那么傻B贡献出他的贯索的,等你飞出去,人家索回来,你就傻眼吧!

考虑以上因素,我想问玩方的2个问题,你被抓过去逍遥游开的反应时间是多久?你移动走位卡0.5秒和1.2秒的时候会浪费多少时间?

另外,个人想给玩方的人分个等级(单论走位,那种轻易逍遥游的不考虑进来),初级方玩家只知道单天雷或者单地火的-中级方玩家站在原地天雷地火切近战-高级方玩家会利用技能CD走位-神级方利用CD走位损失的时间不超过10%!

所以,那些不会玩方士的别特么说方不需要操作,这些问题你考虑过吗?菜比我说了,这只是抛砖引玉。换句话说,这只是冰山一角!

如果你利用技能和公共CD走位的话,他移动12米依旧要6秒,你天雷一下,然后往后退,0.5秒的公共CD之后,你移动开了1米,你再地火一下,然后后退,技能CD1.7-0.5=1.2秒后你又移动了2.4米,按照这样算法,即6秒时间后你又移开了12米,伤害依旧是8次,这里声明,因未考虑施法时间,而官方并未给出施法时间,所以本菜B真心无法算,所以肯定有误。

即使这样,6秒时间我们减去施法时间2.5秒,那你也移动开了9米,但又考虑到人的极限操作问题(不大可能刚好卡0.5秒和1.2秒),这里就是看操作者的技术及时间意识了,我们就算减去你浪费了1.5秒时间,那你也移动开了5米。

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游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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