这次还是拿琴弓做测试。
弓承伤35%:
头承伤10%,衣承伤10%,裤承伤10%,裤纹饰承伤5%。
琴月蚀每次琴曲14秒,攻击次数15波。
承伤攻击为240,未承伤攻击为481。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
共分六轮测试,每轮攻击琴曲15次,每轮攻击次数为225次。六轮攻击共计次数1350次。
第一轮承伤次数为:8、6、6、4、3、6、7、3、4、3、5、7、6、5、6;
承伤次数共计为79次,承伤概率为:79/225=35.11%
第二轮承伤次数为:6、11、1、4、5、7、7、6、9、7、3、6、4、3、6;
承伤次数共计为85次,承伤概率为:85/225=37.38%
第三轮承伤次数为:2、6、1、7、3、7、6、4、6、4、7、4、3、7、7;
承伤次数共计为74次,承伤概率为:74/225=32.89%
第四次承伤次数为:7、7、4、5、9、6、8、7、5、8、6、4、8、6、6;
承伤次数共计为96次,承伤概率为:96/225=42.67%
第五次承伤次数为:6、3、6、4、4、7、4、5、5、3、4、6、5、8、7;
承伤次数共计为77次,承伤概率为:77/225=34.22%
第六次承伤次数为:4、8、6、6、6、5、5、7、5、6、3、6、5、2、7;
承伤次数共计为81次,承伤概率为:81/225=36%
承伤次数总和:79+85+74+96+77+81=492次
六轮承伤概率:492/1350=3**4%,这个值最接近10+10+10+5=35%。
总结:承伤是个好属性,概率很稳定,你值得拥有。
上一篇: 《天子》每周任务系统
下一篇: 《成吉思汗2》二十四小时八级冥甲术全攻略