盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
一、高眩晕抗,适当堆混乱抗,忽视掉火电抗:
其实我认为堆火电的老思路是个误导,如果火电堆不到120+,就根本没有必要去堆。能打死你的一定给你忽视干净了。躲避格挡高了,你面前最大的敌人是魅,是控制。堆眩晕抗吧。早醒几秒就是生机,否则随便个控制就能玩死你那一声的好属性。
最好打个解眩晕的宝宝技能,此乃神技!
二、联赛补天,单挑奔霄:
敏捷高了,命中自然也高了,致命高了,打人也疼了,联赛补天是王道,配合英雄积分的书。
什么70级天雷电谁谁怀孕,联赛属性加成躲避格挡照样是不死小强。
三、附体技能:
既然选择了敏捷躲避格挡流,附体优先打气血,双躲避,格挡,忽视电。
附属性图一张:虽说还有很多欠缺,躲避敏捷格挡的路线贯彻的还行,实践证明效果还行,喜欢的可以参考一下:
同职业PK,天雷地火切换就不用说了,四灵护体顶着抽他,看谁血多,顶不住的时候,扔他个冰符咒,转身放绝技(逍遥游),磕两颗药开着舍身回去再来,这时候基本对方会追不会加血,当对方血也不多的时候,开个舍身回去抽,嘿嘿,反正我就这样,你如果运气不好连续三四个失手就怪不得我了。
同门派,这个最难缠的大家都懂得,天雷地火切换,天雨风卷别管打不打得动,先砸上去(医生收到攻击加血技能可能被打断)然后就硬抽,我基本就这样。
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