这个游戏是由韩国创作的一款网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
全职商人,专业RMB买卖装备,基本上看不到用大号在市场上用物品换物品的行为,而且很多都是大家所说的活死人。随着游戏的进步,这种商人一般成功的途径有以下几种:第一种,N年的老玩家,起初由一个实力玩家转为业余商人,积累到资本之后,再养一群矿工,再转型为专业商人,这样的商人成型速度较长。第二种:半路出家,开始就用RMB收装备回来倒卖赚娶差价利润,逐渐成型,这样的商人一般以现实的情况考虑游戏里的问题。第三种,运气型,原人际关系较好和也有点实力,又能遇到复制BUG,然后大量复制极品装备,最关键的是又能保存下来,接着转型为商人,这种类型的商人情况不是很乐观,虽有一段时间风景,但有可能好景不长,也或者卖完装备转回玩家等待下次机会。
全职商人大体就以上几种,一般以RMB为前提,优点是能帮助玩家迅速满足追求和实现理想,缺点是让部分极品积压不得流动。说完全职商人,下面说说业余商人。
业余商人是个比较重要的角色,既能促进经济繁荣,也能加快游戏进步的速度。所以,业余商人是要重点介绍的对象。
先说说业余商人的进化过程,一般由实力型玩家转变,当玩家对游戏的追求程度到达一定程度后,不想再去为地位,自然转向装备型玩家,但自己去打,感觉需要花费的时间又太多,所以就以自己所拥有的一些装备去换取另一些自己更需要的装备,在市场的时间久了一点,就会发现,随着物品的转换能让自己的口袋鼓起来。所以就在上游戏的时候大部分时间抽出来逛市场,盯着哪种物品比较畅销,就收下来再转卖出去,赚取一定的差价,但是又达不到大批RMB交易的程度,所以这样就成就了一个业余商人。
可能在大家眼里,商人都是些吃人不吐骨。其实你们错了,商人也是玩家,也是光着身子出声的人。只不过长期站市场,赚取点急需他们手里装备玩家的一点差价而已。那些把自己的东西都当宝卖来,随便开的价格都是天价的人不叫商人,应该叫伤人,不在今天谈论的话题中。还有,作者不把那些长期开着商店挂机,但是商店里都是摆着那一成不变装备的玩家称为商人,那些人顶多算个开博物馆的,跟商人拉不上关系。个人认为,脱离了这个原则就不能叫为商人了。那些人开着商店,展示自己那几件极品,有人问不是人不在就是喊天价,一般人都不能接受,这就违背了经商的原则,既然违背了原则,也不能叫商人了。
我最后希望我最讨厌的3种人不要再出现在MU里,1、用BUG复制装备的,你们把游戏搞的太不平衡了,最好9C把数据查下,凡是复制的都让他消失!2,装备卖RMB的,你们没钱就不要玩,卖那钉点钱有什么意思,想要钱不如正正经经去干活,说不定将来还能赚他几百万回来,游戏就是游戏,干嘛要把今钱加进来,让不少人为了卖钱去盗别人的号!3.骗子,你知道你很没用吗?你想要东西怎不自己去打去弄,要干出这种丢脸的事,没点志气,看不起你!
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