弓比武就是看磨血的,这个看职业,看操作,看你有没有钱做专门比武的天挂。
我就说说战场、帮战、野战。我的装备做法是:
头25速度,半10,减外防点83;
衣服70,半15,身法6;
裤子全20,半15,身法6;
武器消15,破10,减少外防50;
身洞加点,崛起,10层4页92真卷,身洞30的衣服和裤子,内外11的衣服外装。
纹饰2级5行完美,因为我开的都是攻击幻神,头又收不到施展纹饰,所以用的毒纹饰。
其余的全是稀有纹饰,半伤,必闪,全属性两个。
30万军功密令,先锋,宗师,师门元帅头衔。
攻击主要靠吃菜,
对了,现在就是比吃菜,比月饼的年代。
你满密令的WS,不叠菜,也充其量就和叠菜的天挂WS差不多。所以你想要玩,就得会吃菜,会给自己找状态。
叠满菜的弓,流光是很厉害的。碎金打普通的小天挂WS,2W血左右的,两下一个。
我装备最主要想说就是武器,比起正常弓的外15,伤害150,我还是偏爱消加破的组合,在你的攻击已经达到难以提升的时候,在流光说明数量与实际数量明显不符的时候,破防对于弓我个人感觉很有用。尤其是现在基本WS占剑2总人口二分之一的年代,碎金出个穿透加破防,那个伤害是比较可观的。即便破防效果不出,消防加碎金诀要加减130多的外防点,在有菜的前提下也还可以。
战场做套全攻击输出的,衣服外20全属性,头减100外防全属性,裤子全20身法30,死不死的无所谓,能杀人才最重要。
武侠游戏传承中国武侠文化自成一派。近年来各种武侠游戏层出不同,他们都继承了金庸、古龙等侠名家的小说精华。对于武功有着众多的描述和表现,例如:某款游戏是一款跨平台的大型多人在线角色扮演网络游戏。
游戏以中国明代社会为背景,以中国传统武侠和历史故事为主题。细心研读金庸、古龙等武侠小说名家之作品,力求展现一个真实实丰富气势磅砣武侠世界。无论是那位名家的武侠小说都离不开武功这一重要元素,在这部游戏的战斗系统中,武功等级是识别个人战斗实力的重要标志。游戏中截取选择了上百种经典小说中的武功,一招一式效果丰富绮
如果有条件的话,我会再做两件全25外装。
我很少单P甚至不太喜欢单P,因为我感觉弓的定位就是战场后方的主要攻击输出。喜欢单P什么的可以笔,可以掌。
但是比武还是要打的,我每周一想比武头就大,各区高手太多,弓的弱点又比较多,真的很头疼。
杀人肯定还是WS最厉害,但是我还是最喜欢弓这种杀人于千里之外的感觉。
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