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《成吉思汗2》武士在职业玩家眼里的样子攻略二

作者: 佚名 2013-07-20 09:24 互联网
《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。

《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。

坐骑,技能该无双还是无畏?

坐骑主动技能分阶段,30级和50级技能是一阶段,70是二阶段,80是三阶段,无双无畏是70主动,同类的还有大喝和那个减速的啥,在无双和无畏之间该如何取舍?我个人觉得,对于武士,无畏>大喝>无双

无畏为什么是武士的首选主动?3级无畏减免伤害80%,10秒,配合锐不可当,25秒铁人,别说30秒,如果你能把时间安排得如此恰当,或者说在无畏结束的时候对方不会干扰你开锐不可当,那我没话说.我只能保证自己能当25秒的铁人,30秒我表示压力很大.武士要在前线站得住,无畏必须的,无双那几秒,虽然绝对无敌,但是始终太少.

大喝为什么在无双前面?

这是我自己想出来的一种,不知道该说战术还是打法,配合战8,能给对方更大的控制,同时保证身后职业可以更好的输出,更大的发挥,所以,洗出大喝的时候也别浪费,毕竟我以前就有一大喝大象,用处还是挺大的,但是后来我就没洗出大喝龙,同无双,生存能力下降,而且比无双还下降了不少

无双.这个技能还是给其他职业的好,武士用无双其实没多大用

宝石

力量宝石和攻击体质宝石不用多解释

关键说多彩

不少武士整天闹啊闹,这tM的怒气怎么玩?

没错,怒气是限制武士发挥的一大因素.70其实想到了,所以这么多多彩宝石是关于怒气的,为什么你们就不喜欢呢?

刀和盾的多彩,可以节约了,一是不好看,二...确实不怎么好用,效果不明显.手套,鞋子,项链,必须有.别问我为什么,你自己可以去看.戒指,如果你只追求杀人的话你可以不打,别被人家打死了纳闷怎么这么不禁打,手镯,自己看着办

多彩宝石除了衣服和武器我都打满了,效果不错,但是怒气还是不够用,试想,打了多彩也觉得怒气不够,不打多彩会怎么样呢?

药品

首选怒气丹,不解释

玩武士,要清楚武士的定位,武士不是Damage Per Second,而是Main-Tank,攻击什么的,保证自己打人掉血上三位数就可以了,国战,医生的回春,医生小巫的回春光,坐骑的回春,坐骑主动的祝福,同时出现的时候,相信没有谁可以对你有威胁,单打,自己110+的韧性,3万以上的HP,防御1600以上,相信其他职业打你的时候会有打医生的感觉,我的武士,不能杀人,因为他们可以跑掉,我追不上,但是他们也杀不死我,往往是对手跑掉,国战的时候,组上一个赐字装带无畏的武士,你可以在他的身后尽情的发挥,因为,武士在国战的时候才是核心,没有武士,一切都是扯淡,没有武士,不管你攻击多高,暴击多高,你也只能提心吊胆的打打游击,有了武士,有了一个盾,身后的长矛才有发挥的空间

压住前线,不管对方火力多强,在武士群的前面,让他们大喊IMBA吧,

PS:80级武士如果还没有固定队下副本的话您老还是别玩了

再PS:紫装丑,坐骑资质也不高,就不献丑了.看着那些紫装蛋疼,看着那些230资质的龙,也蛋疼


首先,这里定位一下 以一个玩游戏不花钱,或者说是花小钱的玩家的游戏之路。

职业:  武士  十字军

分页符

这两个职业我给他们的地位是 TANK  一个队伍里面吸引仇恨以及 PVP中顶住火力的职业,当然 既然游戏赋予他们防御 血量的天赋,那么很明显的告诉你,如果你想成为PVP中的人头收割机,你就需要装备 坐骑上的优势  来弥补伤害的短处,利用好自身TANK的优势,再有了DPS的火力,那么必然对于道具收费的游戏来说就得投资了。

然而武士和十字军我个人认为十字军应该说的话属于将武士的T厚度减小加到攻击伤害上去,所以说十字军是那种很容易OT的职业(丢失仇恨)

我们来比较一下 武士和十字军的T技能。武士是热血沸腾和锐不可当,分别是提高血量并且回复血量和减免85%伤害十字军是光明祝福和光明圣盾,光明祝福是回复血量,但是需要施法时间,而光明圣盾是增加防御680。

如果说武士和十字军同时在人堆里释放这2个技能,武士

我们做一个统计,比如有10个人对于同防御的这2个职业攻击伤害是X 暴击伤害是Y攻击2次,1次暴击,1次平功

武士在2个BUFF结束后的血量是   原血量+热血沸腾上限- 15%(10X+10Y),而十字军是由于光明祝福是需要吟唱时间,所以PVP时等同无用因为敌人会给你施加控制技能 从而打断光明祝福 所以十字军的血量是 原血量-10(X-680)-10(Y-680) 若没有破防减少1点血。。。

对比下来 针对 武士和十字军的T效果

当X Y的基数小时  十字军胜武士

当X Y的基数大时  武士胜十字军

那么这个基数 该如何定义?

我们不谈对方的攻击 因为对方的装备是对方做主  你这次可能碰到一些装备差的 但是下次你可能碰到一些装备好的

所以这个XY的定义  取决于 武士和十字军个人的装备好坏程度。

所以在T这个 模拟实验中,同样的好装备下 ,十字军胜武士

同样的差装备下武士胜十字军

得出结论 :T这一块RMB十字强于武士

非RMB武士强于十字

接着谈到伤害

说到群功技能,武士战八方伤害400% 并且眩晕;十字军 410%伤害,但是没有眩晕效果是吸引仇恨PVP无用

谈到暴击的BUFF,2个职业都有加暴击的

单体输出技能,十字军多出一个并且一个有流血伤害的持续技能

被动技能 只有一个不一样 武士的被动是永久提升血量  而十字军是永久提升体质