《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
成2就要上线了,也许我写的这些都是白费,但是好歹也玩了快一年的时间,不写点什么对自己也说不过去,只希望能给大家一些帮助,个人见解,有不同观点的可以提出,喷子慎重
技能就不分析了,不少版主和论坛的前辈把各大职业的技能透彻的分析了个遍,这里只简单的说几个技能,
冲锋斩:很多时候这个技能不是作为先手,如果明知骑射放了陷阱还重逢的话就有点2了,走过去踩陷阱,4秒过了冲锋加战8能打出最大的输出,不管是单打还是团战,这个技能的主要特点在解状态,其次才是配合其他技能打输出
锐不可当:单打可以选择顶对方最强势的那一时段的攻击,团战最好先开再进入战场,没有无双的情况下,不开锐不可当就进入战场,结局往往是被控制到死
虽远必诛:说实在的不怎么好用,单打的时候往往没办法把20秒的威力完全爆发出来,而面对火枪先知接近于打不到,不是说砍不中先知,先知一个控制一个闪烁能让你内牛满面,火枪更别说了
热血沸腾:掉血速度快或者在自己HP低于50%的时候用最好,每个技能都有使用时间,也许你用技能的同时你就被对方控制或者掉了不少血
战八方:单打配合冲锋斩,冲了以后扬威破阵杀无赦,砍一下,杀无赦,然后战8,可以打出武士最高的伤害,当然要配合上虽远必诛,群战的时候人多就用,最大的控制对方
装备方面,目前各区6+2武士很多,但是一个字,脆
成吉思汗武士在一个职业玩家眼里的样子
如果你是小号,你可以选择跳40级穿国传一套,然后60打战场换神赐,60级战场对方基本是百度千寻装,随便虐,一打二很正常,大概70级的时候,神赐就差不多8件成型,戒指神传神赐差不多,手镯最好神传,一点闪避和2点命中相比太微不足道
80级后,更该穿赐字,如果说前期的神赐是为了保证自己不被秒杀,后期的天赐就是为了自己能在国战中起到最大的作用,别告诉我6+2开虽远必诛一个战8下去打出的伤害有多爽,你那也只是几秒钟的发泄而已,发泄那两秒自己也该从轮回打车走玉门关了.
为什么穿赐,武士最重要的属性是哪些?防御-韧性-血量,至于攻击暴伤,说实话,这些对于武士是次要,一个合格的武士是可以在前线坚持最长的时间,以便保证身后的DPS可以做到最大的火力输出,因此,面对后期暴击100以上的对方火力点,自身的韧性理所应当该放在第一位,所以手镯项链选择韧1宝石不会有错,如果觉得打暴2可以显示自己的钞票,我也没意见,但是那确实是浪费,武士暴击本来就低,打了暴击宝石也于事无补,打人基本没暴击,与其要那最多9宝石的18点暴击,不如多6点韧性,保证自己可以抵挡更猛烈的攻击,只要武士在前线站得住脚,就可以保证其他人的存活率,也不至于像那些6+2的炮灰武士,死得比谁都快,对面一个召集下来不管后面多大多高的火力输出也只能望着玉门关跑
麻将,说实话这个不好说,就像某位前辈说的,武士打条,先知笑了,武士打筒,骑射笑了,武士打万,剑侠笑了,
麻将只能打一门牌,打杂牌对于穿甲丸等道具来说,对方表示毫无压力,自己则压力巨大,具体还是看自己区和敌对国的情况,多先知就筒,多远攻就万,条...我不知道该怎么说,因为我没打过,前线都是武士对武士,剑侠上来也是送死,所以我的麻将是全万,而面对对方先知打我的时候,也只能靠无畏锐不可当这两技能来坚持了
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