剑侠2到现在属性越来越复杂,不过就目前大多数人的想法有用的属性就只有几种:
1、直接加属性点。无疑,装备带这种属性是所有人最喜欢的。
2、加攻击。这类属性分很多种,加攻击上下限、加伤害、加攻击百分比之类的,大家对这类属性也很青睐。
3、武功施展速度增加。这类属性从增加25%的灵石需要4张大票的价格都能想象它是多么让人疯狂。稍微幻想下要是道士武功发的和武少一样快------无敌。
《剑侠情缘Online》的任务种类丰富多样、环环嵌套,你会发现这个腥风血雨的江湖,并不如想象中那么简单。教育任务将游戏中的基本要素、基本内容以及特色功能融入其中,给新玩家带来轻松成长的游戏环境;门派任务则是您学习门派武功成为仗义行天下侠士的基石
剧情任务设计了曲折的情节和耐人寻味的线索,提供了丰厚的奖励(黄金装备等);野叟任务适合格等级段的玩家,并以其新颖的任务形式和快捷的进行方法给您提供了获取经验、金钱以及获得梦寐以求宝物的良机!杀手任务则不失为另一种练级、赚钱的快捷途径。
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这些都是大家都喜欢的属性,其次还有很多属性:跑动速度加快,防御削减,秘籍加成,伤害减半,发招概率增加,耐久回复等等要么稀有,要么可有可无。但总体来说大家都把方向放在了攻击输出方面上,显得很单一。这里我们做个假设,比如一个根骨职业刀少林,大家都知道他的输出和命中惨不忍睹,如果他穿上一套反弹25%伤害(反弹伤害忽略防御)的衣服。那么武少是否还敢随便就踢呢,武少是不是还敢全加攻击不加血呢。
枪骑在战场号称移动堡垒(根骨加满后加上佛状态可以超过40000血),移动速度快,但输出欠缺,说不好听点像个耍猴的,整个战场上到处都是影子,打完后没得到几分。如果枪骑所过之处敌人全部减速,减防御(减速光环,减甲光环,枪的攻击面相对不大,打中才减甲或减速就没意思),谁敢不当他是一回事。棍子攻击速度快,但攻击很低,即使发出技能来也没什么效果,如果棍子带上概率性3倍伤害的暴击,打不死你也能把你打残废了。
其实这些属性现在游戏里面都有,但是很若,就说反弹吧,反弹3%,根本就不痛不痒的。加跑速是一个好属性,不过就10%的速度根本没啥效果,这也是为什么大家都不用师门套装的原因。如果这些属性能够强化,强化到影响全属性增加的地步,那时大家就不会都为了全属性增加打破脑袋。
每个人都会我自己的看法。每个职业都会有几种玩法,多元化,人性化。当然有的属性可能让某一个职业非常变态,就把他设定成师门属性,只能到门派换去。比如道士可以换武功施展速度60%的石头,这石头肯定不能让其他门派换取。
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