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《坦克世界》英系反坦克

作者: 佚名 2013-07-19 10:29 互联网
首先咱们说说AT系列通用的缺点,就是短腿,从AT2到土龟都是万年20的极速,但是每一级的发动机都升到顶级之后转向却一点都不渣,还有就是脑袋顶上的那个包,这一条先说出来下面就不用重复的说了。像菊花和侧面这种弱点咱就不说了。 这里说2个TD的小技巧,适用所有TD。 1.被绕的时候一定要原地转向,就是单按A或者S,这样的转向才是数据中的速度,而你按W+A转向的话会很渣。 2.被侧贴了不要慌,先把屁股贴墙然 ...

首先咱们说说AT系列通用的缺点,就是短腿,从AT2到土龟都是万年20的极速,但是每一级的发动机都升到顶级之后转向却一点都不渣,还有就是脑袋顶上的那个包,这一条先说出来下面就不用重复的说了。像菊花和侧面这种弱点咱就不说了。

这里说2个TD的小技巧,适用所有TD。

1.被绕的时候一定要原地转向,就是单按A或者S,这样的转向才是数据中的速度,而你按W+A转向的话会很渣。

2.被侧贴了不要慌,先把 贴墙然后在转向就能把敌人挤出去。

《坦克世界》英系反坦克

AT2.

弱点,炮下面的2个小孔算是个弱点吧,但是打中基本都不掉血。所以还是打包吧。再说炮的选择,用6磅炮的话在5级房是可以称霸的,但是在6.7级房就是块肉谁也打不穿,所以还是带3.2的反坦克炮吧,不论对方什么车咱都能抽掉他血。

这个车在5级来看不算神车,就是个过渡车所以咱们不多说了。

AT8.

弱点,右脸的机枪,百打百穿。白板期这个车是很坑的,白板炮只能在6级房打打,所以这期间我们只打首胜就行了。当出到第3个炮的时候就可以打打了,顶级炮以后在6级房是个BUG的存在,7级房可以黑枪,8级房还是很吃力。

这个车的打法就是找个掩体,挡住自己的右脸,然后以高射速猛抽对方弱点,打不穿的咱们就抽他履带等队友绕菊。

由于这个车算是半个坑,所以不建议保留,只是个过渡车。

AT7.AT系列的绝对神车,没有之一。

弱点只有脑袋上的包,前脸一点弱点都没有,射界狭小,但是炮管在右面,我们找个掩体可以挡住大半个脸只露个炮管出来。顶级的20磅炮成员慢100+输弹+通风可以达到5秒左右1发,226的穿深可以完虐59。7级房没火炮的话可以带头冲锋进行碾压,8级房咱们2线支援,紧跟重坦,9级房找地方黑枪,漏个炮管出来狂抽对面弱点,抽不动的继续断腿。

总体来说这个车可以保留,绝对的神车。

AT15.

弱点就是那个炮盾,属于间隙装甲,百打百穿,但是穿了不一定掉血。超大射角,顶级炮是AT7的加强版20磅炮B型。

满成员+输弹+通风可达到4秒左右一发。瞄准快精度高射速高,典型的弱点炮,因为射角超大的关系可以摆角度出去。

8级房的BUG,但是这个车开始就得猥琐了,主打2线支援,跟重坦走,或者找防炮位卡点,但是高级房不推荐卡点。

这个车开始就是为了183而过渡的,所以没有保留的必要。

土龟.

弱点炮根部,我推荐首先出发动机再出炮,因为顶级的发动机提高的转向和起步速度很大,不信可以试试用白板发动机打打然后换顶级发动机,你会发现这就是飞一样的感觉。再说炮土龟上来可以带AT15的20磅炮B型所以不愁打不穿。满成员+输弹+通风可以达到鬼畜的3.几秒一发,精度高瞄准更快。高级房打弱点的神器,这个版本还可以打JB弹的呦。

在说顶级炮,满成员+配件是6秒多一点一发,虽然说穿深高了但是不愁弱点还是会跳蛋的。打法可以光明正大的卡点了,但是也有缺点下面会统一讲。如果不出183的话可以保留,不算神车但也不坑。

总的来说AT系列绝对不是带队冲锋的车,首先那20的极速就注定不是冲锋车,其次看似很靠谱的前脸装甲在高穿深的炮面前跟没有一样,越高级的房越明显,250穿深以上的炮基本都可以穿裆,所以不要觉得自己250的前脸很牛逼,300米左右的对射才是王道,尽情的发挥AT的高精度高射速高瞄准吧。

注意不论什么车穿深多高该打弱点还是打弱点,不会打弱点的给你个JB弹的268(穿深450呦)你一样打不穿会摆姿势的老鼠,E100.所以我上面说的都是建立在你会打弱点的基础上的,如果你不会打弱点那这条线对你来说就是坑。

下面说说大家最期待的183。英系最坑的TD没有之一。

缺点纸糊的装甲除了炮盾剩下的随便叫人穿,炮塔后置没有俯角,山地想打下面的敌人比去全车探出去。蛋疼的缩圈,渣精度。击穿后的人品炮。射角超大90度,但是炮塔一动就是脸盆圈。

JB弹我就不再多说了大家看我这篇帖子有介绍的http://bbs.duowan.com/thread-32925522-1-1.html。

说一下炮弹的配置吧,我个人带3发AP,7发JB弹,2发HE。

比较大的地图像蹲坑诺夫卡啊,埃利哈罗夫啊。开场用AP抽精度会比JB弹高,减少不必要的浪费,你也不想5毛一发的JB弹打出去打不到人或者就打人500血吧。近战在用JB弹,后期HE收人头。

说说打法,前期黑枪是肯定的了,大地图就用AP抽小地图换JB弹。中期上JB弹找落单的目标去换血,反正我抽你一炮保底1500,你抽我500撑死。(非得去和福三炮之类的对抽的同学请出门左转CF)。抽完就跑,上好弹继续,2000的血咱们至少可以换3辆车还能剩点血。所以前期保留血量是很关键的。

再说目标选择,前期低于1000血的绝对不是我们的目标,你只有12发炮弹,所以不要浪费任何一发JB弹。AP弹在蹲局的时候可以盲射常规眼位,一炮可以秒掉任何系的轻坦呦。后期残血的就上HE毕竟能省则省。

注意这车很吃队友,打顺风局是锦上添花,逆风局不要指望它能雪中送炭。这不是能改变战局的车辆,我们所要做的就是每一局尽可能多的打出伤害,换血扑街,至于胜负交给你的队友吧。经验:这项数据也可以从另一面反映玩家对战场的贡献度,各种坦克的正确运用都可以获得较高的经验。650以上说明玩家的水平基本合格,820以上说明玩家的水平较高,远高于820的经验为双倍经验所致。

单车数据视具体车不同而不同,却也都有规律可循。例如火炮和反坦克歼击车的伤害是否达到标准?侦察车的尖兵数量是否足够?不一而足。但是,数据是不会说谎的。