盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
跨服联赛即将开启,上届跨服联赛的视频中,偶然发现获胜方杀人最多的是一位128级的方士,顺便看了下他装备发现并不是想象的那么变态(姑且用这个词吧),第二名也是个方士129级,装备还要比杀人第一的还好点,但是奇怪的是他俩杀人相差数实在是差了太多。
第二名的武器只是89鬼,但是石之灵附加的效果也不容小瞧,防御方面同样是129的鬼逆天+无钻,在这里主观臆测一下,要比第一名的防御要高的多吧。
不得不说杀人第一这位方士童鞋,操作一定是相当犀利的,至于人家是怎么做到在装备不是最好的情况下杀人数第一的,咱们不得而知。下面来浅陋的分析一下我以前玩方士是怎么技能加点的吧,希望对在玩方士的朋友们有所帮助。
逍遥游:这个技能是方士值得骄傲的技能,如果碰到近战职业有逍遥游。就算你被束缚了,直接穿墙人家还要跑好久,这个时候你都闪啦。绝对重要技能,能点满一定要点满。
四灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,至少30。
腹语真言:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好。
驭火/雷/风/冰术:如果有钱的话一定要点满。
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高。
地火决:俗话说当方士学了地火决就是出头之地了,伤害很高必须要点高,有钱必须点满,经验和钱也是消耗很大的,不管打BOSS还是PK,唯一不好的地方就是不可以穿墙。
星流电池:前期低级玩家绝对的技能,伤害高。后期点天雷决必须的前置技能,必须点到30级。
天雷绝:方士的重头戏,点到30级之后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好。
小技巧:
1,在擂台即将接近目标时,逍遥下,让灵兽与你保持距离,避免被闪电链触及,灵兽一死你就输了。
2,边跑动边抽,需要一些娴熟的操作,既要跑起来,又不能耽误的输出,跑动后对方容易失手,我感觉这不是感觉,的确有些效果。
3,在双方都快死的时候,不知这个电话谁先挂了,此时你往反方向逍遥游,你就脱离了伤害,但是对方没有,还有你的灵兽呢,差那么3几千血,灵兽肯定会摆平的。 其余由高手补充
总的来说,方士也不是非常的弱,除了医生侠客外,只要你肯花钱让评分多个十来W,PK绝对很犀利。你说这不是废话吗? 可是除此外咋整呢?这职业不适合一般玩家。
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