倩女幽魂2小方士心得分享(二)

佚名 2014-07-09 互联网
《倩女幽魂2》:显然,眩晕抗120是完全不够的,一个牛逼刀客过来晕住你就是很多秒,所以,进一步提升物躲好处也体现在这里,刀客的眩晕陷阱属于物理攻击,此外,我还有很多眩晕抗性的法宝,可供随时对此抗性进行调配。

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

  只有寻得盘古元神,方可阻止这场大轮回。据说世界上知道盘古元神秘密的神只有三位——玉皇大帝、酆都大帝和如来佛祖,他们分别掌管了天界、阴间和西方极乐世界。


再提一下抗性问题:

目前此号通过各方面调配,眩晕抗120+2个眩晕抵挡纹章、混乱抗100+1个混乱抵挡纹章。

显然,眩晕抗120是完全不够的,一个牛逼刀客过来晕住你就是很多秒,所以,进一步提升物躲好处也体现在这里,刀客的眩晕陷阱属于物理攻击,此外,我还有很多眩晕抗性的法宝,可供随时对此抗性进行调配。

虽然法躲很高,但是牛逼大神魅一样有机会控你,魅控人以混乱为主,我还有很多混乱抗性的法宝,可供随时对此抗性进行调配,如果吃药后,法躲可以到3300+甚至更高,其实能控住你的魅也不多见。

我用了半年的时间,花了接近40万将此号从一个140级的空号整到现在这样,更多的是对方士职业的钻研及调配,从外在石之灵看,谈不上牛逼大神号,但给力程度绝不逊色,若阁下按照我上述的3个方面(这3个方面其实不难)进行重整,相信此号的给力程度会有更大飞跃。

但是,近日,我开始逐渐发觉到了物躲高的重要性和有效性,只要物躲能堆到1600甚至1700这个数字,一些大神级别的物理系职业打你照样会很多失手,刀客的陷阱也是属于物理攻击,而且此号在不降低法躲的情况下,堆高物躲的可能性并不是没有(为此,我把附体技能也刚换了物躲,原本只有法躲)。

我认为,如果你能达到1600甚至1700的物躲,要比你有2万的物理防御还要给力,大神弓手打你会失手很多,但是即使你有2万的物防,大神弓手打你照样疼。此外,法术命中能达到2800+也是非常重要的,不然无论你攻击多高,打高闪避的物理系职业会有很多失手。

再顺便提一下,我的2个手镯都有鉴定属性,请关注,其中1个破执术固然不错,但是个人觉得,如果2个都变成抽蓝的技能,一起使用的话,效果也会很明显,当然,如果您能鉴定出免疫技能自然也很好

此号的发展方向及路线正确,内在充实以及属性配的很好,以高躲避高命中为大前提,很多外在石之灵更高级的大神号也打不过此号,我相信内行的玩家都能理解,而且内在的很多东西的价格虽然看不到,但是不比石之灵便宜,装备的抽和洗就是一笔看不到的数字,传家宝的抽和洗更是坑王之王。

现阶段,此号除了花大把金钱进一步提升石之灵之外,我上述的3个方面是最需要提升的方向,只要此号的法躲、物躲及法术命中能达到上述所提到的数字,此号的给力程度,以及在团队中的作用,必然会有明显的提升。

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游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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