枪骑过往的一些优势,如:血、防、机动性等,在现如今已趋于平淡;而一些劣势所在,面对现在的局面多,少让人伤点脑筋。
在此小提建议,欢迎朋友们讨论。
一、在自身闪避本就不是强项的情况下,能给枪一些命中吗?可以考虑开启英雄气的状态下增加命中,消耗内力——获得命中——不算离谱。
二、能修改下“枪法”诀要吗?现在的诀要效果感觉挺废的。可以考虑关联命中或者关联提升点攻击,如想使用——必定牺牲现在的奔狼减防、蹈海出晕、御马减防或天衡减全属中的一个——不算过份。
三、关于蹈海的招式2出击倒的效果,真的很有趣。从控制技的角度来说,枪以减速、击退为主,相较乱、定、晕、睡而言不是多么好的控制技,但也无妨。可是当枪骑开启镇军,来回奔蹈的时候,“不小心”出个击倒,可能还来第二个,那不是损己利人吗?既然诀要效果给了出眩晕,那么招式2给个眩晕又何妨呢?
曾记何时,踏上征途,望中犹记,烽火扬州路;曾记何时,纵横战场,挥洒热血,义薄云天;曾记何时,从宋金归来
听见襄阳金戈声起,战鼓如雷。宋金大战气势恢宏,引入宋金历史作为背景并采用了战役模式。每场战役配有不同的战场地图(平原战场、森林战场、河滨战场……)和丰富的规则玩法(pk、取宝、夺旗……)。
积分是您在战场中奋勇杀得的见证,完成各种战斗规则都可获得一定的积分奖励。若您的积分足够高还有可能登上宋金风云排行榜噢!您还可用积分购买宋金道具、换取经验、矿石、岳王魂之石(一定数量的岳王魂之石可换取岳王剑)和黄金图谱等物品。
不说多强,也没说多弱,个人的一点小小想法罢了。
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