(盾)颠峰时刻到了为什么这样说:不管是PVP。强P。还是副本。都是绝对的颠峰了。。先说PVP:教你一个小窍门,组队。不懂的要问为什么?我告诉你我们盾有个(吸收伤害+4000)20级。只有组队才能用。PVP开始首先开(吸收)在没开始PVP的情况下开。如果PVP开始了 就不能开了。
开连。力量撞击18。大师18。高9。中20。大师 一般的都挂了
现在说下难打的职业魔剑一般魔剑打法:一是先定(20秒)减蓝(1400)减防和降级那就不知道他们用不用
开连。。这种打法盾第一先开吸收(4000)让他表演,你就一直点着蓝药等时间一到喝蓝,然后进攻,他可能还要定你(因为他有一个单体定人和群体定人可以定2次),那你就有点吃力了,但是不怕 顶个防御(2000)基本没多大悬念了。
其他职业都好办开个 4000吸收 跟着追就行了 在说下 强P:盾绝对是主力了。组上你的队友开个4000吸收 全体往人群里冲就
自己看到吸收没了,打你的人很多顶个2000防保命和杀一大群没问题的。虽然不能动但是我们大师1到5的释放距离和3的范围啊。加上星之盾有+1的释放距离就是1到6了。在远点就光速算了。
在说下副本那就更爽了,打怪速度比原来快了2倍,110到170的升级阶段任务做完防御也上去了,组队还可以保证队友的安全 爽把。比如遇到牛B点的BISS(亡灵2最后一个。天灾最后一个)直接先4000吸收打完了。马上2000防御顶上。打完变身开连。我还不信它不死
废话不多说了,作为盾的老玩家(公测至今90%时间在玩盾,还有10%时间在休息,呵呵,貌似是废话......),我觉得盾这个职业是出头很漫长的一个职业,无论是大师前还是大师后,可以这么说,无论大师还是高导时代,几率不上40,自身爆伤不上90的盾(均为加上致命剑技能后的数值),很难在众职业pvp中有立足之地。
来说说这次的大师吧,我先不评论其他职业的大师技能,先说说自己的技能。(本人几率45%,自身爆伤93%,增幅21%,防1015,攻击745)
雷霆打击:我加到18级,追加上海776,增幅1.85,爆伤+100%。这招大师突出了盾的传统特点,靠爆;反而言之,不爆就是垃圾。经过对技能的反复测试(pvp和打怪均测试过),冷却快弥补了盾以往出招普遍偏慢的特点,爆伤高给更加鲜明了盾的特色,至于我pvp的胜率,我很遗憾的告诉大家,并没有外界其他玩家呼喊的那么变态,和高导时期差不多,至于原因,请听我下面和各职业的比较继续和大家分享。
磐石意志:这是盾的仅有的两个职业个人辅助技能之一,也是最受BT的辅助之一,呵呵。20级+2000防御持续40秒(升阶后会更久),冷却300秒,看起来用起来确实都非常BT,可以说,装备垃圾的盾都可以变得很硬,这也是为什么很多双剑和狂剑玩家所不爽的地方,因为这2个职业靠的就是超强的输出,确实,我一开始我觉得盾的这个辅助确实很变态,但是经过2天的适应和测试,其实不然,有2方面原因:第一,从理论角度上讲,这个技能是不能移动的,而且连击时也不能移动(这点和以前的说法不同,经测试,确定国服的磐石意志,无论强移还是连击,均不可移动),也就是说,只要你超出盾的光束击的距离(7格),盾是摸不到你的,等他技能结束,走过来时,你再去打他,我想他不可能直接掉线小退吧?那样他可以自己骂自己垃圾了。
第二,从实际使用上讲,本人pvp很少使用此辅助技能,觉得实用性不高,而且此招在pvp时用多了,不仅会被人识破(有耐心的就是等你结束再和你打,没耐心的直接回城),而且搭理你的人也会越来越少,给人感觉胜之不武的感觉,几天之后大家情绪稳定了,对技能了解更深入了,我想没有人会脸皮厚到打一次小退一次吧,那样就算是同为盾的玩家,我都要说你有点那个了......个人认为此招更适合副本以及打架,群殴等非pvp情况,理由只有一个,玩盾的玩家们,我们都热爱盾,但是如果你打不死别人,没有伤害没有输出,你防御再高再BT到最后沦到的下场也就是被人说个铁蛋罢了,我们的目标绝不是铁蛋,而是爆力盾。
死亡之愿:20级+300物攻300魔攻-70%防御力......这招是另外一个盾的个人辅助,-70%的防御,这和之前预告的也不同,削弱了很多,基本很多盾对于这个技能=废技能。你1000防用一下就剩300防了,预到任何职业都是脆弱的,所以pvp价值不大,除非爆率和爆伤极其变态的盾,可以追求秒杀的,当然也是赌博性质的,这和传统盾的稳定路线不符合,所以不推荐。
以上便是盾的仅有的2个个人辅助,而且基本pvp都用不上,我现在Pvp就是原来的致命剑+绝对防御+气疗术+刃气,4个最基本的辅助,并不见得盾不依靠2000防御就不能活,官方出此技能也绝对不是专门为了pvp准备的,我是这么认为的,以下来谈一下我和别的职业pvp的比较和个人分析,和大家共享:
VS狂剑:很理解狂战朋友们这次的郁闷之处,特别是以前走增幅爆伤几率均衡路线的强狂,大师刚出来确实会让他们有点郁闷,但是请听我说,狂的特点现在在原本高伤害的基础上又增加了一个特点:高血和超高的击倒率。和几个我比较熟悉的,等级装备都算不错的狂战朋友切磋下来(不使用磐石),感觉狂血厚了很多而且基本一直是被打趴地上,其实狂战觉得威力没以前大了并不是你攻击和爆伤莫名少了,而是这次更新后大家技能都上去了,血都多了几百,再加上各类抵抗辅助(只有盾没有),你以前300起跳的,现在260起跳我觉得很正常,慢慢了解一下自己的新技能,狂战没有被削弱那么夸张,依旧是主流输出职业。
VS双剑:对于双,依然一句话,超高爆伤的特点依旧鲜明(感觉威力变小和我上面分析狂战的原因一样,是其他玩家都变强血多了,而不是你被无情削弱),而且双的另一个特色也被更鲜明的体现出来了,那就是回避。不说和我同级的双打,而是在高导时期挡不住我一个高导暴击的纯闪耀增幅双,现在大师时期,作为敏盾,我有时候甚至3个大师全部miss,活活被搞死,所以光这一点,双的朋友应该认识到自己的另一个特色,高回避,这样可以平衡许多。
VS魔剑:没有太多的切磋,只有不到10场的较量,那招吸蓝着实有用,但是一段时期后必定稳定下来,因为随着升阶,魔剑的吸收MP也不会持续无敌,而且作为盾,他吸你蓝,你完全可以用同样变态的2000+防御技能去回应,这样大家扯平了,当然,这只是偶然的玩法,并不是长久之计哈。
VS魔导VS弓箭:这两个远程职业均更讲究操作,抵抗性技能最多的两个职业,我认为也是打法最丰富的2个职业,灵活多变,但是作为战士,特别是重装的,你的原则就是,不顾一切靠近他,然后伦上你的大招(强力增幅对连弓除外,另当别论)
另外,不知大家注意到没有,随着职业阶级的提升,大家可以同时使用的BUFF越来越多了,而对于盾来说,在单人pvp时,加了等于没加,因为盾的辅助就这么几个,而其他职业的玩家大有潜力,所以说,总结上述所有内容,我认为大师技能开放过一段时间后,叫骂声便会停止,大家冷静下来,会发现其实这次的更新使游戏更加趋于职业特点鲜明化和平衡化,没有特别变态的,即使有特别变态的个别技能,也是有方法破解甚至自觉不滥用的。
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