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《时空裂痕》武器和位面调关系

作者: 佚名 2013-07-17 16:00 互联网
《时空裂痕》武器和位面调关系: 大地属性专精剑和轻锤属性奖励是耐力,空气专精匕首和弓,属性奖励是敏捷;火焰专精枪械和剑,属性奖励是力量;水专精轻锤和斧,属性奖励是敏捷;生命专精枪械和弓...

前段时间看到有许多的玩家在论坛上说关于位面调和的事情,额,对于这个的话,本人倒是有一些见解,希望说出来能给大家对这个位面调和的选择和加点有帮助。

话说满级之后大家的区别在装备的上的差距虽说是有,但是如果要说影响满级玩家间的差距最大的来源,位面调和的选择和加点无疑是第一位的。因为位面调和可以对你的某些主要属性提升或者是加一些你需要的buff。这个也是我们要仔细选择位面调和的目的,毕竟位面点数不好弄的。

那么在选择自己需要哪个位面之前,要先确定接下来的一段时间内你要使用什么武器,毕竟这个多灵魂的游戏,在角色的位置选择上,是很灵活的,正确的武器对于你的灵魂是有很大的帮助的。那么我就大致说下每个属性的位面的收益吧

大地属性专精剑和轻锤属性奖励是耐力,空气专精匕首和弓,属性奖励是敏捷;火焰专精枪械和剑,属性奖励是力量;水专精轻锤和斧,属性奖励是敏捷;生命专精枪械和弓,属性奖励是耐力;死亡专精斧和匕首,属性奖励是力量;战争没有专精,属性奖励是英勇和复仇。这里还有符文加成,本人太懒没有列出来,可以去查查的。

游侠可以拿两把单手和一把远程,武器专精耳朵奖励每点出单手攻击强度加4,每点出远程攻击强度加2,那么根据这个来说,游侠应该优先选择单手武器专精。

在综合了许多的加成之后我决定应该优先点出空气或者是火焰,远程建议空气,近战建议火焰。推荐点法为,先点空气,你可以获得4个*8点匕首空气强度*2把匕首=64攻击强度以及弓的4个*8点弓攻击强度*1把弓=32攻击强度.60敏捷带来的30攻击强度以及60暴击等级,还有则是本身空气给的属性奖励同为敏捷. 后点死亡,出死亡系的64匕首攻击强度.在点出生命的弓系32攻击强度武器选择为匕首与弓,千万别因为你手上拿的匕首是T1级别而掉了把T2的剑你跑去用剑.那是非常不划算的.如果想用剑,先点火焰在点大地和生命。