那个开新资料片,出新FB肯定会出新装备什么的。每次出新装备,那个属性改动大家都能猜到,无非加点血加全属性,现在可能在添天命。
无不无聊啊,能有点创意么?
你们加属性是省功夫啊,导致各种职业不平衡,让玩家看到都恶心了。
建议再设计新装备的时候,添加属性以技能相关为主。
.宋金大战曾记何时,踏上征途,望中犹记,烽火扬州路;曾记何时,纵横战场,挥洒热血,义薄云天;曾记何时,从宋金归来,听见襄阳金戈声起,战鼓如雷。宋金大战气势恢宏,引入宋金历史作为背景并采用了战役模式。
每场战役配有不同的战场地图(平原战场、森林战场、河滨战场……)和丰富的规则玩法(pk、取宝、夺旗……)。
积分是您在战场中奋勇杀得的见证,完成各种战斗规则都可获得一定的积分奖励。若您的积分足够高还有可能登上宋金风云排行榜噢!您还可用积分购买宋金道具、换取经验、矿石、岳王魂之石(一定数量的岳王魂之石可换取岳王剑)和黄金图谱等物品。
师徒系统剑网漫漫其修远兮,吾将上下而求师。《剑侠情缘Online》游戏中,80级以下(不含80级)的玩家,使用“师徒卡”可以拜80级及以上(含80级)的玩家为师父。
师徒关系建立后,徒弟可以通过“师徒卡”领到双倍经验的奖励,同时徒弟每完成相应的历练任务向师父复命后,师父徒弟都可以得到阶段性奖励,师父将徒弟带到80级,然后出师,则师父就算成功带出一名徒弟,并得到相应的大奖励。
就像师门套,紫光武器,天门武器,九州首饰套的那种影响技能的属性。这样弄有很多好处:比如增加可玩性。
你老出全属性能有什么乐趣?又不能调节好各个职业的受益效果;还有可以通过这种属性适当的增强或者削弱一些职业,增加一些职业可玩性。比如唐门陷阱会闪避,你就来一道暴雨后下一个陷阱必然命中的属性;再如弓骑受伤动作太离谱,你就来个减少受伤的属性;五毒喜欢跑,就加上那个紫光武器的跑路属性。
对于一些强力职业,大可加些不太给力的属性,比如你让道士八卦伤害加成个50%对于PVP影响也不大;对明刀,你让他那个焚天劫的伤害多加点或者多给格怒气什么的。可以做的花样实在太多了。
还有个好处,现在很多人装备都是混搭啊,耀阳加皓月,天地加皓月,耀阳加轩辕九州,将军元帅加天地什么的,你出类似5套的那种套装属性激活,不同件数激活不同技能加成,不也增加配装的乐趣吗?
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