战绩统计本游戏的一大特色是完备而易于查询的战绩统计系统。在游戏中可以方便的查询到同服务器任意其它玩家的战绩,所有玩家的战绩都是公开的,可见的,即使玩家不在线。这样做有很大的优点,使得挂机者和恶意游戏者无处可藏,也使得正常玩家之间的水平对比变得容易,直观。部分玩家会说,战绩有什么用?战绩是玩家一场场战斗积累的真实写照,是最能反映出玩家实力的客观数据。战绩面前,没有借口。本游戏的战绩系统十分详尽,即使不使用任何插件,单从官方的统计数据也可以很简单的评价一个玩家的实力高低。其中最重要的几项数据为:总胜率:胜率是最重要的一项指标,反映了玩家对于团队最终获胜所作出的贡献度。无止境的卖队友和黑枪可以打出伤害,但是绝对打不出胜率。一般分为4档:50%以下,说明玩家的水平较低;50-53%说明玩家的水平基本合格;54-56%说明玩家的水平中上;57%以上说明玩家的水平很高,此时胜率就不是衡量水平的主要因素了,远高于57的胜率多为组队或者联队所致。
总场均击毁数:这是第二重要的指标,反映了玩家对于战场的控制能力。因为击毁一辆坦克意味着对手永久失去一个开火单位,而损失血量并不影响伤害能力。场均可以击毁1辆以上说明玩家的水平基本合格,场均可以接近击毁1.5辆说明玩家的水平很高。总伤害:这项数据与玩家使用的坦克平均级别有关,但是这是鉴别是否屠幼的利器。过于低的总伤害很可能表明该玩家使用低级车的频率较高。总命中率:这项数据反映了玩家的炮法精准度,也就是攻击效率,与玩家使用火炮参战的频率有关,也可以参考神炮手的数量。总命中率70%以上说明玩家的水平基本合格,79%以上说明玩家的水平很高。总场均经验:这项数据也可以从另一面反映玩家对战场的贡献度,各种坦克的正确运用都可以获得较高的经验。650以上说明玩家的水平基本合格,820以上说明玩家的水平较高,远高于820的经验为双倍经验所致。
单车数据视具体车不同而不同,却也都有规律可循。例如火炮和反坦克歼击车的伤害是否达到标准?侦察车的尖兵数量是否足够?不一而足。但是,数据是不会说谎的。以上的数据可能不能客观的反应一个玩家的水平,一、经常打野队的玩家即使水平不错,但胜率上却仅在50~51%的玩家大有人在,所以WOT做为一个强调团队配合的游戏,真正决定胜率的是自己的队友和对面的敌人。二、击毁数多或许代表着这位玩家是个人头爱好者,所以必须参照伤害的水平来断定,但伤害和玩家使用的坦克级别和种类又有很大关系,所以这两个数据必须要对上玩家使用的坦克级别和种类。三、影响命中率的因素一部分在玩家,一部分是在游戏内部的数据,简单的来说就是经常玩德系的玩家命中率或许就比同水平的经常玩苏系的玩家高。四、场均经验这个是个很邪乎的东西,级别越高获得经验也就越高,如果你玩的都是8级以上的车,那么场均经验很可能会比同水平的玩8级以下车的玩家要高。另外值得一提的是,场均经验是会记录VIP的50%的加成的。总之,不应该用简单的数据来衡量一个玩家的水平,要是想知道自己的水平,最好还是去查一下自己的效率值(战斗力),毕竟那里是经过各种加权平均算法的,比较合理,但也仅仅是比较合理而已,请各位慎用效率值去衡量一个玩家。
关于车组乘员技能熟练度—经验值曲线
首先得说一下,本人是受到吧友(@最终的缄默)的启发,自己再亲自用T29测试了一下,得出了他的结论是正确的。
结果如下:1.战车要是研发所有配件后成为精英车,才可以点开加速培训。2.在没有点开加速培训的情况下,一局打完,假如战车得到1000点经验,那么会给每个成员加1000点经验,而不是1000经验均分给每个成员.3.如果点开了加速培训,一局打完依然以1000经验为参照,战车将不再获得经验,车组成员每人依然得到1000经验,但是:你的经验最低的那一个成员将得到双倍经验,也就是战车的经验给了经验最低的那个成员会得到2000,其他成员1000!
总结:加速培训只会让你落后的那个成员迅速赶上其他成员。估测:当所有成员经验都差不多得时候,那么总有一个是经验最低的,几个成员将轮流得到加速培训的双倍经验,交替上升!
具体测试数据:
成员 技能升级所需经验 成员获得经验 该场战斗经验值
战斗前 战斗后
车长 4296 3728 568 568
炮手 4983 4415 568 568
驾驶员 4051 3483 568 568
通讯兵 4289 3721 568 568
装填手1 3739 3171 568 568
装填手2 5059 3923 1136 568
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