人物属性
人物属性 | 角色点数 | 角色声望 | 人物活跃度 | 旅行者磁石 |
我们可以在界面的下方找到装备按钮,点击这个按钮,或是按下键盘上的快捷键——字母C,打开人物的装备界面。
装备界面分为左右两大块,其中,左边显示的是人物当前所穿的装备,而右侧显示的就是人物的各种属性数值了。
至于人物的属性,每个数值都有它特殊的用途。从下面这张表格中,就可以清楚地知道每种属性的作用:
属性名称 | 说明 |
生命 | 角色的生命数值,当生命值降至0时,角色将死亡,无法战斗。 |
法力或能量 |
角色释放法术或技能需要消耗的数值。 其中,法师施放魔法需要消耗法力,战士使用物理系的技能需要消耗能量; |
物理伤害 | 这个数值是对角色力量及武器属性进行综合计算后,得出的结果,可以当做人物攻击的参考。 |
攻击间隔 | 武器的攻击速度,间隔时间越少,速度越快。一般情况下,攻击间隔仅对物理系职业有效,法术系职业的攻击间隔固定为1.0秒。 |
魔法伤害 | 这个数值是对角色力量及武器属性进行综合计算后,得出的结果,可以当做人物攻击的参考,物理职业不参考。 |
力量 | 力量能增加物理攻击和物理技能造成的伤害,力量值越高,角色在对敌人进行物理攻击时,所造成的伤害就越大。 |
防御 | 防御能减少物理攻击和物理技能对自己造成的伤害。防御值越高,角色收到敌人物理攻击时,所造成的伤害就越小。 |
魔力 | 魔力能增加魔法攻击和魔法技能造成的伤害。魔力值越高,角色进行魔法攻击或施放魔法技能时,对敌人造成的伤害越大。 |
魔防 | 魔防能降低减少魔法攻击对自己造成的伤害。魔防值越高,角色受到魔法攻击时,所造成的伤害就越小。 |
生命回复 | 生命值可以慢慢地自然恢复,也可以通过恢复领主治疗、小鬼按摩、小鬼急救以及食物等来快速回复。 |
法力回复 | 法力值可以在战斗中缓慢回复,回复数值越高,则回复法力的速度越快,非战斗状态可以通过小鬼按摩,食物等回复法力值。 |
暴击 |
暴击值可以加大角色在攻击时,引发暴击现象的几率。发生暴击时,该次次攻击行为对目标造成2倍伤害; 暴击值一般由身上的装备或职业技能的辅助技能提供。。 |
命中 | 魔防能降低减少魔法攻击对自己造成的伤害。魔防值越高,角色受到魔法攻击时,所造成的伤害就越小。 |
闪避 |
闪避与角色自身的等级及身上装备的加成有关。当人物闪避值不为0时,受到任何物理攻击都有一定的几率出现闪避现象,闪避值越高,出现闪避现象的几率就越大。 发生闪避时,物理攻击将完全无效,被攻击对象不会受到任何伤害。 |
招架 |
招架值可以加大角色在受到来自面朝方向左右各90度的物理攻击时,引发招架现象的几率。 当招架现象发生时,本次所受的攻击完全无效。 一般情况下,角色的招架属性值由身上的装备提供。 |
盾挡 | 盾挡属性一般巨盾领主持盾才会有,盾挡由装备提供。 |
格挡值 |
格挡值可以加大角色在装备盾牌的情况下,遭受来自面朝方向左右各90度范围的物理攻击时,发生格挡行为的几率; 当盾牌格挡发生时,将角色所受到伤害将有所减轻,计算公式为“本次所受伤害=原来伤害值-格档值”。并且,盾牌格挡后不会被暴击; 一般情况下,角色的格挡属性值由身上的装备提供。 |
装备评分 | 装备评分由身上装备的每件评分相加总和,评分越高,则表示装备越好。 |
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