第一,道
第二,武少
第三,蛊
第四,佛
第五,禅
第六,枪、掌、笔
第七,琴
第八,弓、唐、
第九,刀、邪、
第十,棍
这个是根据职业生存能力,攻击能力,群战能力,单挑能力进行理性排名的。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放
第一,道
第二,武少
第三,佛
第四,琴
第五,蛊
不是没有小白时间,可能你已经把离线时间兑换完了,所以你吃了小白再去兑换才不成功,你可以看下你的离线时间是多少,再看看你小白时间是不是真的是0,而且到后面升级经验高了,吃小白也不是吃了就能升级的,可能升了一部分,但是没升级,这个要注意~!
第六,掌、弓、笔、枪
第七,禅、唐、棍
第八,刀、邪、
这个是我自己潜意识里的排名。
只谈谈我潜意识里的排名。
道跟武少是绝对优势型职业。道士,神之职业,不可或缺的职业;武少,RMB战士,投入与产出产可以成正比。
佛与琴蛊,所有战事必须的职业。佛是任何活动必须的,琴蛊是战略性职业。想要控制战事,这是不能不弄的。
掌、弓、笔、枪,小型活动都可以用上,生存能力强,控制性高。我觉得微操作最高的四个职业,切磋比武感觉最有意思的职业。
禅、唐、棍,相对上面这四个职业玩得人相对少一些,生命能力最差的,可控制性也是很高的;但除禅以外基本不能去野外进行战事,不过口碑相对不错,适合个别宗师级玩家。
刀、邪,就目前的情况,完全属于个人爱好了。刀其实也是切磋比武最有意思的职业,只是合群性活动太少了。
其实没有天挂,荣耀,三级纹饰,耀阳披风令等装备,所有的职业都是PK最有意思的职业,可惜了啊。
其实,因为有了前五种职业的特殊用途,独有性,让中间八种职业不合群,让刀邪变得可有可无。